素质拓展项目范文4篇-拓展项目 素质拓展项目置换什么意思
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素质拓展项目范文4篇-拓展项目
素质拓展项目范文4篇-拓展项目1
一、快乐桶
项目介绍:这是水上项目的热门项目,每次限制3人,3人站在快乐桶里面,禁手扶轨道,直身走,不扶手,看两边,不宜快,从始点走到终点,考验队员的坚强毅力,同时考验小团的协调和合作能力。项目挑战指数:★★
二、水上钢丝
项目介绍:活动过程中速度不宜过快,手要抓劳安全 绳或附助物。项目上下起浮左右摇摆稍有不慎就有落水的可能,通过此项目能够锻练队员的平衡能力;提高应变力,增强团队凝聚力。项目挑战指数:★★★★
三、踏笼飞渡
项目介绍:此项目由连绵起伏的浮箱和摇晃不定的竹笼组成,极大地考验训队员的体能和意志,参训队员必须一步一个脚印,脚踏实地,坚定不移,才能顺利通过。考验参训队员良好的心理素质和勇往直前、挑战自我的坚定信念和互相支持、相互配合的团队协作精神!项目挑战指数:★★★★
四、孤岛求生
项目介绍:此项目的水中有两个只有一平方米孤岛,通过头顶绳索荡到对面水中孤岛上,每一个孤岛的人数达到25人以上的时候,才可以向另外一个孤岛转移,最后抵达彼岸为顺利通关。次项目锻炼个人的自信心、胆量以及团队的合作精神、协调能力。难度指数:★★★★
五、水上千秋
项目介绍:本项目属于方法类项目,由摇摆的秋千组成,只要方法得当,你会享受水中秋千别样的感受,考验队员在艰难中不断总结寻找更好方法的重要性。难度指数:★★★
素质拓展项目范文4篇-拓展项目2
【拓展项目】:t恤衫
【项目难度】:★★
【项目时间】:30~40分钟
【项目人数】:不限.但是参加人数较多时,需要将队员分成若干个由5―7人组成的小组,拓展项目:T恤衫。
【项目道具】:
・给每个队员准备一件肥大的纯白t恤衫。
・给每组准备一套衣服上色剂(永久性彩色墨水)。
【项目概述】:在培训之初开展游戏,有助于营造团队气氛。
【项目目的】:
1.培训之初,就能使队员们在小组内彼此见面。
2.使队员们协同工作,资料大全《拓展项目:T恤衫》。
3.营造团队气氛。
【准备步骤】:
1.培训介绍结束后,将队员分成若干个由5~7人组成的小组。
2.给每个队员发一件纯白t恤衫。
3.每组发一套衣服上色剂。
4.要求20分钟之内,各组创立一个队名,并为自己组设计一个标识物。最后把队名和标识物写在所有队友的恤衫上。
5.各组完成后,让他们展示自己的t恤衫,并解释标识物的意思以及为什么选择这种标志。鼓励各组在以后的培训日子里都穿这种t恤衫。培训专员们也要为自己创立一个队名和标识物。
【讨论问题示例】:
・各组都创立了什么标识物?
・为什么选择这种标识?
【项目变通】:如果队员们不是多才多艺,让他们只创立一个队名并写在t恤衫上。
素质拓展项目范文4篇-拓展项目3
它是如何工作的?
到达目的地后,学员们将会在教练的安排下,将该团队将分成小组,并带到我们的“丛林”要面对他们的恐惧。面对未知的出来迎接挑战,团队必须共同努力克服自己的恐惧和挑战并获得更多的积分。
与大多数明星团队一样,将享受被宣布丛林皇室的荣誉!
给你参与这个团队建设活动有什么想法,我们简要概述下面的挑战。
垫脚石――只使用我们所提供的专业设备,团队队员必须互相帮助,交叉从a点到达b点放置石块。
虫盘――找出许多蛆虫和蝎子可以紧缩队武,在这个快速和激烈的挑战是基于时间的!
黑暗的一面――每个小组选择一个代表,谁将指导小组其他成员,其余的被蒙上眼睛,在丛林中安全通过。
蜘蛛网――如果团队想通过一个庞大的网络没有实际接触,团队合作和沟通是必不可少的。所有成员必须相互帮助。任何接触网络的人要唤醒蜘蛛...
包装盒中有什么――只有一个办法了!找出来。它可能是蟑螂或果冻。一个伟大的方式来管理变革的阻力和消除成见,,这个团队建设活动要求参与者面对未知的挑战!
沼泽筏挑战――团队必须沟通和合作建立一个沼泽滑雪筏从a到b有一个转折;你们必须使用原始的技术完成这个任务!
恐惧之墙――这不是普通的路障。蒙住眼睛的团队成员必须检查墙洞,还包含了一些可怕的`意外。
这个团队建设活动的好处是什么?
我们的亚马逊拓展项目是一个伟大的方式:
磨练解决问题的能力
打造新的团队
在工作中建立起信任
管理变革的阻力
提高团队的士气
鼓励一个功能失调的团队同心合力
提高沟通技巧
素质拓展项目范文4篇-拓展项目4
项目目的:
(1)展示同心协力在工作中的作用。
(2)培养创造精神。
(3)练习以小组为单位解决问题。
项目时间:
40~60分钟。
项目学员:不限,项目学员较多时,需要将学员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
器材场地:
(每个小组)一个大球,诸如足球、篮球均可、两个小球,诸如网球之类即可、两个扫帚把、3节3~6米(10~20英尺)长的绳子、4张a3纸。
项目控制:
(1)将学员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
(2)给每个小组发游戏器材。
(3)让每个小组利用手中的器材。用30分钟的项目时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后,各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏。
分享回顾:
(1)在一些游戏项目控制中出现了哪些问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
(2)在游戏项目控制中遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
(3)如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
项目安全:
视具体游戏设计而定。
项目变通:
可以根据实际情况变更器材场地中要求的器材场地。
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