沙盒元素战争下载
角色扮演 |112.53MB游戏以三国经典故事为背景,剧情轻松诙谐,画风酷炫精致。
玩家扮演主公的角色,带领三国众多名将、过关斩将、征战沙场,成就一统霸业。
perfect的武将收集养成系统,ユニーク的卡牌国战系统,多变的情谊组合系统
公平的竞技打擂系统,丰富的三国战役系统,让你流连忘返!
1、这里有的许许多多的brandnew武将,带你认识一个不一样的三国世界,充满了乐趣;
2、武将养成、城池收复、国战城战,排兵布阵,运筹帷幄,玩家个人的ポリシー才华将在此展现淋漓。
3、不断的扩张着自己的底盘,积蓄强大的力量与敌人进行duel;
4、重现三国名将之威,还原历史经典之战;
5、还原真实的战役,武将之间的对决,全凭技术,尽情展现你的风采。
6、五虎上将、五子良将、兵将培养多个渠道扩充军容。
1、三国乱世,群雄并起,诸侯割据统一天下。
2、三国志3群雄起源无限金币版游戏采用超Q画风,各种武将造型,让人爱不释手,给人非一般的视觉享受,快来挑战。
3、培养自己的专属英雄,觉醒自己的天赋技能,创造新奇招式击败敌人;
4、游戏高清剧情,重塑历史經典得武将列传、编年史模式玩法重现,全三国武将可供招募
5、混乱的熱血霸业征途,多元化的ポリシー放置玩法,卡组灵活能够带来趣味的危険を冒すduel;
6、历史之中诸多的战役都将由你去开启,展现出自己的真实技巧来duel;
a.限制单个AI势力一个月内连续多次攻打玩家。
b.战场AI守城武将为君主时,若兵力不足(2048以下),会自动从手下武将处抽取部分兵力补充(针对连续驱赶君主的不合理现象)
c.玩家被攻击时,若太守为君主,则在备用兵充足的情况下可以直接最高补足2500兵;其他武将守城时,自动补兵视等级高低补充兵员,最低补足2000。
d.战场B键太守时,主城位置闪烁显示城防。
e.大战场撤退回城,减15点体,若本身低于15点,则直接减为1点体。
f.攻方不可撤退至进攻前不属于自己的城池,也就是不可退却到空城,除非是倾巢出动的那座(只适用玩家,貌似AI也不干跳城这事)。
g.进入白刃战,按B键可查看敌将属性即时变化(武器装备加成变化、对应地形加成变化、武将受到其他情况迫使属性临时变化等。可以超过100)。
移动
a.玩家强行军时,机动力和体力的消耗翻倍,表情变为哭脸。强行军时用计成功率下降,每次超过回体上限1点,下降一个百分点的命中率。
b.战场行军时,兵力少于1000的武将,机动力消耗降低(原版为少于600,AI玩家均适用)。
体相关
a.玩家战场A键点击武将,选择该武将行动方式时,可看到当日该武将已使用掉(被伤害的不算)的体a和可恢复的体b,形式为a/b。
b.战场上的行为会消耗体,武将每日可恢复一定的体。
c.每个武将每日移动、用计所消耗的体超过上限部分不会再恢复(每个武将日行动耗体上限各不相同,如果行动超过耗体上限则视为强行军),除非去战场医院治疗回满体。战场玩家医疗价格更改,单价为:(等级+2)金每滴血。战场医疗需要的花费最低100金。
d.战场移动、用计同时减机动力减体。
e.战争结束后,若守方获胜,则守方所有武将的体将回满到即刻的回体上限。
f.所有战场敌我双方武将每日可恢复体不再固定16,而是与C值有关(战场气势),公式为C/16+12。
g.0兵攻击进入白刃战的武将,若退却,则体必小于40(针对AI无脑反复进攻,0兵体低于40必撤退的)。
h.武将白刃战撤退减体的概率普遍提高,但仍与胆有关,胆99也起码有50%的可能减体。
i.发动白刃战消耗4点机动力,不再减体(玩家、AI通用)。
野战
a.除攻击武将外,被攻击武将周围还有其他攻方武将的,按这些武将的总兵力计算,扣除被攻击方一定的战场统、胆(此总兵力2500+才会有扣除,最高可扣除统、胆各50)。进入白刃战,B键查看敌将属性变化。
b.进攻轮次中主动发起白刃战,止住对手武将后主动退出战场,自身在大战场上后退一格的同时,对方将领根据兵力优势量和胆,可能被引诱前进一格(建议在兵力小于对手时使用,否则将强制成功率1%)。
若有以下情况则根本无法触发:
1、本方为主将,2、攻城战,3、被敌人攻击。
同时在增加战术界面,束缚处显示诈败(不能触发时不会显示)。AI也会根据条件触发此战术。
c.后方无路可退,文字显示。
d.大战场四面受敌时(部队被全包围),将无法撤退到其它城池。
e.只能攻击相邻的敌方部队。
f.白刃战小兵砍武将必破防(起码1点伤害)。
g.白刃战弓箭手攻击武将必破防(起码1点伤害)。
h.白刃战弓箭手待机必射(其它情况不必射)。
i.白刃战弓箭手射箭时威力增加,近身肉搏时威力下降。
j.白刃战撤退减兵(非100%),玩家、AI均适用。
粮草
a.防守方民忠大于等于90,战场耗粮减半。
b.大战场AI、玩家日耗粮均减半,即:1000兵每日消耗2粮草(原版1000兵每日消耗4粮草)。
c.玩家白刃战撤退减粮,若粮草少于256,则必减少25点粮。
d.防守战俘获或者击杀敌方主将而获胜的,不可获得敌方金钱,粮草也只能夺取一半。
e.当城防为0时,守城武将撤退粮草清零。在0粮草还没有结束命令的情况下,只有全力击杀或俘获敌方主将才能扭转乾坤,否则无粮草直接战败。
三国志3群雄起源手机版点评
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游戏截图