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土豆兄弟完整版

土豆兄弟完整版 1.1.201

类别:射击枪战 整理时间:2023-10-10 15:35:57

详情介绍

土豆兄弟手游是一款刺激的动作冒险游戏,玩家可以控制游戏中的土豆人展开冒险,完成各种任务并参与激动人心的对战活动,选择不同的挑战模式逐渐提高战斗力。在这个游戏中,玩家可以体验新的玩法。

土豆兄弟玩法介绍

1.操作游戏的时候非常的舒适,不会出现卡顿的情况。

2.战斗的时候要进行武器的升级和合成,威力会更加的强大。

3.探险的时候一定要注意自己的安全,各色各样的危险都有。

《土豆兄弟免费版》游戏优势:

1.微操技术非常精湛,一个又一个的难题都能轻松解决。

2.完成任务的朋友能获取荣耀称号,还能在不同的空间中搜索更好用的作战工具。

3.加大活力猛烈攻击,必要的时候还要打好掩护,保护自身安全。

4.攻击模式相当自由,给大家带来了令人兴奋的挑战空间。

土豆兄弟手游特色

一、武器

开局武器选的斧子,后面有什么虚灵武器拿什么,优先合成斧子、燧石,前期靠法杖数量和攻速属性,加快刷血速度。

武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的后果就是后面来不及清怪,不清怪就没经济,没经济就凉凉,血再多也没用。

前期物品刷新价格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,价格贵,性价比低,能不拿就不拿。

二、道具

很多道具都没用,负属性是减护甲、生命窃取的可以选,加攻速减伤害的前期也可以选,贵的道具后期基本不碰。

三、属性

属性的等级>属性的优先级,性价比高于一切

1、攻速:加到50%时候感觉明显,可以加快法杖刷血效率。

2、范围:一般1级范围不选,加到150可以不加了,斧子加了范围后期很好用。

3、近战伤害、伤害:武器伤害面板低于40的时候优先选近战伤害,除非刷出的伤害等级高于近战伤害等级。

4、闪避:前期可以先不选,除非有高等级,因为道具里面也有加闪避的,后期必须加到90%,最后打BOSS太好用了。

5、生命、生命再生:在血量没超过50之前基本不考虑生命再生,后期全是1级的属性选择里面,生命再生的性价比较高。

游戏心得

1、游戏的关键是防止对手攻击,关卡有一定的时间,人物角色没死就会赢。

2、进入副本,玩家需要购买武器装备和宝贝,让玩家产生各种类型游戏。

3、伴随着持续游戏的实施,玩家能够开启更强的马铃薯人物角色,不同类型的人物的原始水平也不一样。

土豆兄弟内置修改器游戏技巧

和平主义者

就拿闪避、护甲、生命上限、生命恢复

速通难5 必玩英雄

一、武器

开局武器选的斧子,后面有什么虚灵武器拿什么,优先合成斧子、燧石,前期靠法杖数量和攻速属性,加快刷血速度。

武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的后果就是后面来不及清怪,不清怪就没经济,没经济就凉凉,血再多也没用。

前期物品刷新价格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,价格贵,性价比低,能不拿就不拿。

二、道具

很多道具都没用,负属性是减护甲、生命窃取的可以选,加攻速减伤害的前期也可以选,贵的道具后期基本不碰。

三、属性

属性的等级>属性的优先级,性价比高于一切

1、攻速:加到50%时候感觉明显,可以加快法杖刷血效率。

2、范围:一般1级范围不选,加到150可以不加了,斧子加了范围后期很好用。

3、近战伤害、伤害:武器伤害面板低于40的时候优先选近战伤害,除非刷出的伤害等级高于近战伤害等级。

4、闪避:前期可以先不选,除非有高等级,因为道具里面也有加闪避的,后期必须加到90%,最后打BOSS太好用了。

5、生命、生命再生:在血量没超过50之前基本不考虑生命再生,后期全是1级的属性选择里面,生命再生的性价比较高。

节俭者

节俭者前期等于白板,特殊能力没有任何作用,前期存钱抵不过通货膨胀是亏的,该花就花。

后期节俭者拥有仅次于恶魔(差很多)的经济转化战力能力,15波以后商店严重通货膨胀,除了核心装备以外不要做任何消费,全部钱存着转化成伤害,可以轻松堆出100~200的伤害加成,也就是说节俭者后期的伤害可以自动毕业。

所以从特点倒推回玩法,就应该选择带aoe清兵快的武器,前期当白板玩,加点忽视输出倾向生存,后期把钱存起来一口气获得极强的输出能力,配合aoe武器秒怪,弹弓就很合适。

节俭者的运营过程其实就是反向的恶魔,恶魔是后期自动获得超强生存能力,所以前期堆输出,节俭者是后期自动获得超强输出能力,所以前期堆生存。但由于游戏节奏是前期需要输出后期需要生存,所以节俭者比恶魔弱很多,但运营合适还是有强度过难5不算很难的

法师

整体思路就是:属性伤、血量、秒回、护甲,主叠这4个属性就行了。

个人不喜欢把闪避弄到负,闪避为0,代表每次攻击都会中,我宁愿点1、2点闪避,万一触发了就是血赚,再怎么叠护甲,boss打你一下,也有5点血以上,触发即血赚,留个梦想。这次是没机会点,那也就没有了。

这里想说一下:【拳套】+3击退。

因为喷火器是没有击退的,对于没有击退的武器,买一个击退,虽然只有3,但收益无限高,尤其是这种射速快的。

然后就是

【萌萌猴】是真的好用。

【疤痕】早期拿也很好用,极力推荐。

是被低估的好用道具(因为不是直观的伤害或者防御)。

法师应该还会尝试不同的流派。

6【火把】流,以及【雷刀】流!!

【雷刀】玩起来是真的爽!!!!秒天秒地秒空气!!!

受虐狂

整体思路就是全局都在堆肉。

前期就无脑盯着收获 护甲 盾三样东西拿,幸运看经济情况尽量中期再补,其他一概不要(所有减输出的副作用除了攻速都可以无视,包括百分比输出,攻速也可以减一点,保持0左右就行了,),10关前只要有护甲和盾输出就不会缺,中期一个献血之后也不会缺了,然后开始堆肉。

最后boss关就无脑跑,没怎么走位也一直维持着接近满血

狂人

核心装备:狩猎奖杯。需要拿狂人赢过一次任意难度开启。拿到直接恰

优先暴击伤害,近战伤害。生命值,护甲,生命窃取。幸运前期点一点,10回合前拿到狩猎奖杯无脑过。一回合700+材料

武器六精准,优先盗贼之刃偷钱。闪避无所谓。狂人钱非常多。有狩猎基本是其他职业两倍钱。拿道具堆属性

工程师

前期靠炮塔,中后期怪密集靠地雷!

主要回血靠医疗,到最后也才一个红扳手四个紫,一个螺丝刀,前期有工程拿工程没有拿护甲和血量,道具拿猴子和肉难的就11.13.18几个冲锋怪需要靠转圈躲转一会儿去医疗附近吃一口

扳手前期过渡后期全合成一个红的放手里拍怪就行了,多了没用,这种游戏都是aoe才强,螺丝刀才是输出主力

游戏截图

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