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动作格斗 |19.98MB1、当死神防御时在一定时间,敌方伤害一定范围内免疫伤害,所以并不能一直防御。
用法1:开局起手防御等敌方技能。等敌方技能后摇,抓住时机适当技能,将敌方击飞,然后进行连招。比如对方银一技能起手后摇很大我们抓住机会反打一套。
用法2:我方将敌人连招即将触发保护,此时快速后撤然后防御,等待技能cd,敌方后摇另寻机会。
2、闪避:小距离位移,瞬间无敌
灵活作用此技能可以方便连招、规避伤害,使敌方错误判定方向。比如,在冬狮郎使用突进技能时候,格挡然后闪避到敌方身后,绝大部分敌方玩家继续释放另外一个技能就会空掉。我们抓住后摇进行连招。
3、换人(我不确定是不是叫换人系统)替换现在使用的角色,新出场的角色会进行一次破招攻击,不同角色的出场攻击不同,被换下场的死神会缓慢回血恢复。
当我方被敌人攻击至浮空时,可以换人,反手攻击敌方但是若此时敌方也可以换人时,我方也会处于被换人敌方换人后连招的风险。所以要灵活谨慎使用此技能。
4、燃怒状态:当我方收到伤害时怒气会缓慢增加,积攒慢时可以释放。
释放过后所有技能样式、威力增强,并且适当技能处于霸体若敌方不处于此状态时,释放技能无法被敌方打断、破招。灵活使用此技能时机是处于劣势乃至困境绝地反杀的关键所在
简单的说你爆气对方没爆气互相平A,对面A不过你,互相放技能对面也会被打断。
5、大招系统;
当我方进行攻击时,蓝mp会增加,每次积攒满一管蓝可以释放一次大招。
大招时全程处于霸体,部分死神无敌状态,例如白哉大招过程无法打断,除非死亡。
大招伤害巨高3分之一乃至2分之一。
燃怒状态是用来斩杀敌方的核心。但需要注意:若敌方拥有换人,大招会被敌方换人所规避,比如当白哉释放大招时敌方换人,白哉完成0伤害,但是若白哉处于怒状态,在大招最后仍会造成微量伤害。每个死神不同大招用法也稍稍不同具体需要每个玩家自己掌握。
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游戏截图