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王国新大陆(游戏安装)

王国新大陆(游戏安装) v1.3.4

类别:动作格斗 整理时间:2024-02-02 11:17:09

详情介绍

王国新大陆一款比较有趣的角色扮演手游,打造属于自己的国家需要不断的扩建,王国新大陆游戏心得比较的丰富可以探索其他内容,王国新大陆喜欢的朋友可以直接下载

王国新大陆无限金币通关方式

游戏的最终目的是修复船舶,驶离目前岛屿,前往下一座岛。

修复船舶的价格会逐渐上升,因此越到后面的关卡越需要发展经济。

你可以通过招募猎人、农民,以及流浪商人和税务官来获取经济收入。

关于防御

在发展期间,地图上的传送门会不断释放怪物(一般是在晚上,偶尔会在白天),怪物对一切闪闪发光的值钱的东西感兴趣,比如你的金币,还有王冠(怪物每次攻击会使你掉落一枚金币,当你失去所有金币后遭到攻击会导致皇冠掉落,掉落的皇冠你想要立刻去捡起来,否则被怪物抢到就会判断游戏失败)。

怪物会攻击你的人民,夺走他们手中值钱的工具,使其变为难民或游民,但它们并不对身无分文的难民感兴趣——你的人民会失去职业,但不会失去生命(因此地图上的总人口只会增加,不会减少)。

一只小怪会在得到一枚金币或抢到一把工具后转身离开,所以在遇到危险时主动贿赂小怪(撒币)也不失为一种明智之举。

修建城墙可以有效抵挡怪物的入侵;猎人和弓箭手是你主要的守城力量。

关于船

修建船舶需要工匠花费大量时间,因此请尽量保证他们在安全的区域,或者在安全的时间修缮船舶。

船舶修建完毕后,会自动有最多三名工匠跑来推动船舶往港口方向移动,会有四名猎人登船护航。船只的移动速度缓慢,请在船只抵达港口前确保营地能持续抵御怪物们的进攻。

如果港口方向有小传送门,你想要招募骑士率队将其击破,否则工匠会在传送门前一段距离停下。

推动船只的工匠可被怪物袭击;船上的弓手相当于在箭塔上,他们只会受到幽浮的攻击。

在破除了港口一侧的所有传送门后,你能令港口一侧的所有骑士出发护航,护航的骑士队会在最后登上船舶一起离开,前往下一个岛屿。

船上最多携带三名工匠,四名弓手,三支骑士队(也许可以四支?),当然还有你的钱袋以及你的狗(女巫和面包师也可以登上船舶,方法是让他们坐在你的马背上)

船舶到达港口后,使用十金币扬帆起航,前往下一座岛屿。(小技巧:你可以在港口最边上抛下一些金币(十五枚左右),然后快速回到营地或者找到最近的猎人,重新装满钱袋。在你使用十金币命令船只出发后,你会登船,但登船后你仍然会经过并捡起之前抛下的金币,这样可以最大限度保证下一岛屿的前期金币储备。不过需要注意时间长了抛下的金币会消失)

一袋金币大概在35枚左右,最大可达45枚左右。(在35枚左右开始出现掉落,45枚左右不再能够装入更多)

王国新大陆无限金币详情

一、岛屿

一岛

游戏开始默认出生在一岛。一岛只在一端有一个大传送门,没有需要攻破的小传送门,另一端就是港口。

任何怪物都是从传送门中出现的,因此一岛的港口方向不会有怪,故港口方向可以不修建城墙。

(一岛没有方尖碑,不能升级石墙和三级弓箭塔,不需要也不会有骑士)

一岛有流浪商人,有三个宝箱分布在地图各处。善于利用这些资源,不需要发展农民,也不需要投石车,只要扩充一定数量的猎人、招募四个工匠(要带走三个,留一个在家修墙)即可,三天左右就可以造好船舶,可以很快通关。

一岛造船需要一袋半左右金币。

(一岛开启弓箭手雕像)

二岛

二岛开始有小传送门,一般是一边一个,你想要招募骑士将其击破以到达港口。

二岛有流浪商人,有三个宝箱。

二岛开始有方尖碑。

必须升级营地,招募骑士,并率领骑士打破前往港口途中的小传送门,工匠才能把船推至港口(否则工匠会将船推至距小传送门半个屏幕距离处停下)

虽然考虑到传送门的数量和二岛地图的大小,组建一支骑士队就可以通过,但是为了在下一岛有更好的开局条件,最好可以组织两支骑士队带往下一队。

二岛造船需要两袋至两袋半左右金币。

(二岛开启野马,狗,工匠雕像)

三岛

三岛一边两个小传送门。

三岛有三个宝箱,三岛及之后的岛没有流浪商人。

三岛及之后的岛屿造船需要三袋左右金币。

(三岛开启女巫,农民雕像,麋鹿)

四岛

四岛一边三个小传送门。

四岛只有一个宝箱。

四岛有三个隐秘小屋,两座雕像。

(四岛开启面包师,战马,熊,骑士雕像)

五岛

五岛一边三个小传送门。

五岛没有宝箱,没有雕像,只有一个隐秘小屋。

(五岛开启独角兽和贤者)

骷髅岛

骷髅岛两侧都有大传送门,通关条件是将两个大传送门击溃,无需再修筑船舶。需要注意,大传送门经过一段时间会恢复,所以攻击两侧大传送门的时间不应间隔太久。

王国新大陆无限金币攻略

首先,从原本和的单位介绍起来

【工匠】,名副其实,就是拿3金的锤子+招募1金的难民=制造各种建筑物和修补的单位;

【弓箭手】,主力输出,2金的弓箭+招募1金的难民=躲在建筑物后的输出单位(加上精灵祭坛才是神般的存在);

【农夫】,支援单位,4金的镰刀+招募1金的难民=可以在水源地建立农村后生产金币的单位;

【骑士】,压马路的单位,升级城堡或者哨塔出现,6金的旗帜+招募1金的难民=领队的骑士,后面自动编队一群弓箭手,可以通过4金的攻击旗帜发动突击,注意,刚招募的骑士很弱,需要用金币喂养,并且招募足够的弓箭手,才能变成压路机;

【旅行商人】,【卖萌NPC】之零,前几图开局出现,每天可以来回城堡和野外营地一次,白天交易获得金币后,需要支付1金,才能继续进行下次交易,但只是前期救济,后面可以无视。

【税务官】,【卖萌NPC】之一,升级城池后出现,可以通过他把钱存进城堡,第二天获得每10枚金币/1金的利息,不过,前期金币不够用,后期金币就呵呵了,作用仁者见仁智者见智吧;

【女巫】,【卖萌NPC】之二,需要通过藏宝图开启,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,将变成一个工匠控制的弩车(攻速很慢,有攻击仰角限制,但贯穿+致命);

【贤者】,【卖萌NPC】之三,需要通过藏宝图开启,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,出现岗哨,可以多雇佣一只骑士,理论上可以组建一只军队,然后,一路平推;

【厨师】,【卖萌NPC】之四,需要通过藏宝图开启,4金从隐居房子出现+1金雇佣上马,注意,上马状态下,移动到生满级的防御塔上,你会发现,防御可以再次升级,升级后,变成面包坊,投入金币生成面包,可以吸引难民到城堡招募(终于不用跑大半张地图去难民营招募了,囧!)

【狗】,【卖萌NPC】之五,需要通过藏宝图开启,发现被树木压住的小狗,丢1金到木头上,自动解救获得,嗯,能力吗?+1血,呵呵,大概,至少把狗抓走前,你的王冠还没有危险!

建筑物

【城堡】,砸钱升级吧,开启余下各种建筑物,以及骑士!

【工匠商店】,名副其实,就是一锤子的交易!

【弓箭商店】,2金换1弓箭!

【镰刀商店】,种田必备!

【投石工棚】,分左右,制造投石车!

【农场】,在有水流的地方停下,然后,可以丢金币制造和升级!

【箭塔】,在石堆处停下,用金币升级,可以驻扎弓箭手,在获得三个【卖萌NPC】之后,分别升级为弩车(重火力),岗哨(招募骑士),面包坊(吸引难民)!

【隐士小屋】,野外随机出现,可以招募三种可以把【箭塔】转化的【卖萌NPC】,注意,所有地图只能招募一次,要是被抓走,那么这一地图,就别想再用他们来升级特殊建筑物了。

【难民棚】,就是招募难民的地方,人多力量大!

【旅行商人营地】,前几个图有,后面木有!

【路标】,投入2金,获得藏宝图,可以开启各种隐藏单位和建筑物,只是第一次有效,开启后,就木有用了!

【精灵祭坛】,投入金币,在有限时间内,增加弓箭手抛射命中和威力!

【工匠祭坛】,投入金币,在有限时间内,增加城墙耐久度!

【丰收祭坛】,投入金币,在有限时间内,增加农场可以种植的农民数量上限和收入!

【勇者祭坛】,投入金币,在有限时间内,让骑士一骑当千,学会冲锋,贯穿大片的敌人!

【神庙】,不好意思,忘记这个了,为建筑物开启升级限制,开始为木制神庙,升级为石制神庙后,你才能把木制建筑物升级为石制的,要想将城堡等建筑升到最高,就要尽早找到神庙升级!

坐骑

【马】,好吧,需要通过藏宝图开启,除开用3金可以换初始坐骑的颜色,并无卵用!

【雄鹿】,给予单身狗成吨伤害的存在,嗯,好吧,用3金换乘后,可以吸引雌鹿跟随,于是,可以引上一堆鹿,然后,弓箭手就位,接着,就没有然后了,只余下一堆金币!

【熊】,野外3金换乘,终于让国王和女王大人可以鞭策怪物和狩猎兔子,雌鹿了,注意,只有在奔跑出现扑杀动作的那位置,出现攻击效果,面对一大波怪物,要是【作死秀操作】,当我没有说!

【战马】,同样3金换乘,加速突击,更容易进入奔跑状态,以及可以触发奔跑速度提升!

【独角兽】,嗯,此物写作独角兽,读作【金翔拉】,本作最强神兽,没有之一,找一块草地停下,你会发现,对方用胃施展炼金术,吃下去的是草,拉出来的都是金币,于是,原本一分钱难倒英雄汉,现在站着不动,你的口袋就全部都是金币了。

王国新大陆无限金币角色介绍

宠物:狗(被一棵树压在下面,路过时撒金币救狗) 非常可爱,晚上能预测小怪在哪个方向进攻(后面的图比较重要,虽然有时候也不是很准,但可爱就是了! 还能在危机时刻救你一命。

野马:比默认的马要跑的快一点…耐久力高很多尤其是白马…

熊:冲刺时进行扑杀(怼小怪还行,前期我各种浪,用熊去杀兔子,杀鹿还杀小怪。。。后期就不推荐了,因为老熊耐力太差了)

战马:(个人最喜欢的坐骑没有之一)基础属性好,然后每隔十五秒下一次冲刺附带全屏友军无敌效果(持续五秒左右)…注意噢,只是友军…你没有无敌,所以别浪。[想一想大怪物拿石头砸你的兵时,全部免疫别提有多开心了,但免疫不了食人魔…只能救下来]

独角兽:非常唯美,实用性非常强…隔十五秒吃一下草拉出三枚金币,基础属性不错。

雄鹿: 非常雄壮♂可以吸引雌鹿……到小树林……啊。。啊。。。啊。。。。被弓箭兵射死…√ 打野套路+1

王国新大陆无限金币评测

按照流程游玩下来,整款游戏给我的感觉只有两个字-震撼。游戏没有直白的平铺文字、叙述背景,而是用游戏中种种细节来告诉用户-这是一个悲壮的故事。

帮助用户进行新手引导的幽灵形象,就是用户上一次游玩结束的角色形象,辞藻没有任何感伤,只是带着些许苍凉,将重担接到用户的肩膀上。我觉得这个小设计可以说是游戏感情基调的点睛之笔,在游戏里玩家上一局游戏中挫败的失落与新王朝开始的些许不安能与这位幽灵完美的重叠交融在一起-毕竟幽灵就是用户自身,整个游戏也因此染上一层来源于用户自身的紧迫感。

最开始我以为Kingdom的胜利判定是摧毁所有场景内的传送门,失败判定是用户死亡,但事实并非如此。该游戏的胜利判定是用户带着王冠逃离这座岛屿,失败判定是王冠被每晚来袭的敌人夺走。这层给我的感触良多,每晚来临的敌人不会攻击难民,对被用户雇佣的村民也只是夺走用户给予他们的金钱与道具。他们的目标,仅仅是用户头上的王冠。为什么要为了保护王冠亡命天涯,为什么只能一次次的逃离岛屿苟且偷生,为什么...这些为什么,就是制作组带给用户潜意识的思考-生命还是尊严,而正是这个问题,将作品推向更高的巅峰。

种种细节堆砌成了这部史诗,谋臣篡位、王权更迭、继承人被迫出走流落异乡,追兵接踵而至,而我们,为了国家,亦或是为了逝去的亲人,死守他们的象征,拨开重重迷雾,第一盏灯亮了就一定会有第二盏,总有一天,这个世界会重新被点亮。我们无法预见是否是我们达成了这个奇迹,但是在杂乱的足迹中,我们一定在笔直迈进。

游戏截图

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