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心渊梦境中的吊命胸章在火之领域打开宝箱获得,从笼子上方右侧下跳可以进入笼子开宝箱,具体位置如下图所示:
火之领域位于灰烬裂谷的左下方,灰烬裂谷可以在开启航海地图后坐鲸鱼前往,地点就在左侧地图的左上方。
1、Wave-particle:去年首发入的,7月底PC打了100多小时全结局了,作为新人的第一个类银河战士恶魔城我感觉还是挺合适的,我比较看中画风,心渊梦境这种手绘带一些油彩的画风很适合新人入坑(其他的类银河战士恶魔城大都是像素和黑暗画风),在跑图的过程中有不少风景都传达一种或弘大或清新的美感,最令我记忆深刻的就是出红树沙漠到彩虹原野的黑白剪影和火鸟,真的给出了新手村的我一种豁然开朗的感受,有很强的探索欲望。游戏体验方面我接受能力很强,除了初遇跳跳乐有点崩溃,其他的没什么特别难受的点,闪避没有无敌帧也没什么,很少有BOSS是二段跳冲刺躲不开的,我40级打70级的戈尔贡也就打了2个小时(好像时间还挺长的,但我也没感觉特别难受),弱引导我感觉也没什么,只要多看地图就行(对了,下水道拿的那个神性之种跳跳乐巨难,少有的让我后期破防,大跳也没法逃课)这个游戏我感觉可以查查攻略,有些关键的配饰很难拿(例如吸血牙),正常情况下刚到那里是拿不到的,需要有了爬墙后再来拿,所以要经常利用地图的标记功能记住可疑的点移植到手游要是有戏的话我一定会再买一份,然后希望风土杖回调(原版机关枪真的很好玩)2、黑光君:游玩平台:steam1.首先从美术上,我开始关注这个游戏其实已经是它快出的时候了,因为前年年末玩了古剑3所以看到烛龙出了横版银河城第一时间就买了玩,玩家的意见他们是真有在听,前期无法直接通过闪避穿过怪物有单位碰撞,所以得多用跳跃。2.武器种类不算多但也绝对不少每一种武器都有对应的分支加点我个人比较喜欢镰刀转起来挺爽的。3.游戏的结局很多,而且在很多节点都可以触发结局,这游戏最神奇的店就在于你以为快完结了结果后面还有很多地图主打一个量大管饱3、Dy:怎么说,定价太贵了,加上st不打折,等他打骨折我看看入不入手了4、幽茗:为什么闪避不是无敌帧啊,闪避只能反向闪避,甚至不能跨过敌人,只要闪避路径有敌人固定受击,为什么这么设计啊,那你闪避就只能往角落闪吗?这个设计我真不能理解作为经常玩银河恶魔城游戏的玩家,比如:icey,enderlilies,空洞之类,都习惯穿敌躲技能了,这下只能缩角落打了,而且正常的zxc攻击闪避技能,变成了主副武器,把闪避调到shift还是ctrl都很难受,但是还真没有什么地方适合快速反应,一般ctrl和shift更适合长按奔跑键位,闪避这种多次点击的好难受啊而且技能释放是搓招类,需要挨个点按才能释放,三按键技能很容易打乱攻击节奏,前期伤害收益也不高,很难受,有些武器技能不如打平A稳节奏了怎么说呢,作为银河恶魔城游戏,剧情节奏之类的倒不是很重要,除非是以剧情为主,这个游戏在剧情方面也没有很吸引人,画风方面还不错,但是也没有到只因为画风就能吸引我入坑的程度(在宣传图片那看着就像画风细化版的空洞,但是玩时间长了还是觉得空洞骑士的画风更耐看,心渊反而容易审美疲劳),操作方面也不好说是想独创新意还是怎么,对于常规恶魔城按键和技能改动很多,很难适应, 多武器方面有新意,但是大多数时候单武器更方便也够用,对于更深入游玩操作应该算是加分项,我的总体评价还是不能给出很高5、手机用户15989535:微gay上已通关 还是很好玩的 这不是纯粹的银恶 有很大一部分rpg在里面 白塔的故事真的很棒。天界的设计稍微有点不合理 最终boss有点菜 其他地方我觉得是可以跟血污碰一碰的。唯一的问题是手机真的能玩吗…这游戏还是挺需要操作的6、道长:买了ns卡带的玩家,实话实说,感觉比同类差太多,给个好评鼓励一下,也算支持厂商了。值得一提的是内容不算小,我记得卡带更新时要更500m,我买了也有几十张卡带了,更500m算不小的了,因为大多数内容卡带本体都装好了7、王庭序曲:地图是我见过横版单机里最大的,非常精美,且不是马赛克像素风好评。人物也是完整机会动起来,而不是抽象小人也同样好评。技能众多怪物众多地图大量大管饱。另外很多人吐槽的手感问题,把他理解为日本2D动画或者模仿2D抽帧的3渲2动画就可以了,战斗动起来的是日本2D动画,不要把他理解为3D游戏画面。8、铃子:有点像终焉之莉莉:骑士寂夜。玩法一样,画面相对我可能更喜欢莉莉的画风