今天给各位分享明日方舟终末地的知识,其中也会对明日方舟终末地和明日方舟的关系进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!
本文目录: 1、明日方舟终末地是国家 2、明日方舟终末地官网代码内容解析,游戏模式提前曝光? 3、明日方舟终末地什么时候上线 4、明日方舟终末地时间线与剧情猜想,塔卫二或许是新希望 5、明日方舟终末地是什么类型游戏 游戏类型介绍 明日方舟终末地是国家明日方舟终末地世界观介绍
一、世界观
1、应该会和明日方舟是一样世界观,毕竟源石什么的都在,角色也是泰拉的种族。
2、另外存在受到未知灾难打击的前文明,这都可以联系上。
二、卫星介绍
1、这次的服务器叫做“塔卫二”,直观上看有火卫一,木卫三等等行星的卫星那味儿。
2、而且PV里一开始就是某种开拓装置,从太空中发射到地表。
3、那么是不是可以猜测“塔卫二”是前文明已经开拓过的一颗卫星?当然也可能是一颗行星。
明日方舟终末地世界观介绍
三、时间线
可以认为此时的泰拉文明已经可以进行太空探索了?那么时间线上或许是方舟未来。
四、国家势力
1、官网介绍里有提到开拓势力包括各个国家等,加上发布PV的时间。
2、方舟活动里万国峰会拉特兰教宗讲话的对轴,终末地里的国家体系会不会和万国峰会及后续的影响相关。
《明日方舟终末地》(以下简称终末地)在3月份上线了官网,而有细心的网友通过查看官网的代码,发现了一些跟终末地有关的内容,我就针对代码中一些有用的信息进行拆解并进行针对性的解析。
“
”塔卫二“则是终末地游戏的发生之地,
”源石“的出现说明终末地在设定上与《明日方舟》存在着联系,也难怪终末地也会带上”明日方舟“的前缀了。”终末地工业“则是与游戏刚曝光时的logo内容一致。
“协议,协议回收部门”则是游设定的内容,官网有介绍
“佩丽卡,角色扮演,轻科幻,3D即时制策略RPG,免费下载,Unity,末世‘
“佩丽卡”是目前官方唯一给出姓名的角色。
“角色扮演、轻科幻、3D即时制策略RPG”这几个词对游戏的玩法与设定给出了一点曝光,角色扮演其实就是RPG(Role-playing game,不是FPS游戏里一发入魂的RPG哈),根据百度百科对RPG游戏的定义:
结合游戏实机演示,我猜测玩家在终末地游戏内可以操控一到数名角色进行活动,不过实机演示中佩丽卡和另一位角色一同移动,也有可能是操控一位角色,编队内其他角色跟随移动。“即时制策略”则说明终末地可能还包含了RTS(Real-Time Strategy Game)的玩法,像大家熟知的《帝国时代》、《红色警戒》等都属于这种类型,那么终末地中应该也会出现类似的玩法,比如开采资源、建造基地等等,相比《明日方舟》的平面基建,终末地的3D化基建令人期待。
“免费下载”这就打了之前一些所谓舅舅党的脸,终末地并没有像之前传言那样采取买断制,应该跟《明日方舟》一样采取“游戏免费+内购”的付费模式,“Unity”则是游戏的开发引擎,鹰角在招聘公告中也在招募Unity引擎的工程师。
诸多海外平台宣发,这说明终末地在全球上线后会在这几个海外平台进行宣发,Youtube和Twitter的官方账号也已经注册。
“故事,角色,情节,世界,边境,社群, wiki,购买,游戏游玩,战斗“这些字符透露了终末地游戏的一些基本内容,故事、角色、情节、世界都是基本构成元素,边境则是游戏slogan中出现的一词,也有可能是游戏设定的一部分,wiki则说明后续会更新维基百科的词条,“购买”应该指的是游戏的内购,毕竟本体免费下载游玩,“战斗”也是游戏的一个元素,不过目前官方并未透露战斗相关内容,这也是目前玩家非常期待的一个内容了,希望官方能够尽快为玩家带来有关战斗的实机演示。
通过以上分析,我们对终末地也有了大概的推断,不过内容有限,更详细的信息还需要等待官方的进一步发布,终末地官网目前也开放了游戏的预约通道,玩家们可以前往预约,更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!
明日方舟终末地什么时候上线明日方舟终末地预计在2024或者2025年上线。
根据新地图的爆料可以看出终末地地图还在制作当中,地图中还有很多东西需要完善,制作完成后还需要做测试,预测在2024或者2025年上线。
明日方舟终末地
《明日方舟:终末地》是上海鹰角网络科技有限公司自主研发的一款3D即时策略RPG游戏。为《明日方舟》同IP的游戏作品。2022年3月16日,《明日方舟:终末地》发布先导预告PV,并开启预约。目前仍处于早期研发状态。跨越边境,直至前线。
开拓区的一切等待玩家们的探索。协议回收部门曾经是终末地工业最重要的核心部门。该部门的工作是回收失落的协议技术,探索旧时代的废墟和遗迹,逆向处理已回收的技术并投入生产实践。
但是数年前的一次“意外冲突”摧毁了协议回收部门的中央基地,部门负责人与大量成员遇难。终末地工业也因此遭受了重大损失,不得不暂停了技术回收的工作。伴随着塔卫二各大势力重新开始探索遗迹,协议回收部门在监督佩丽卡的带领下重建。
终末地工程中心整合了协议回收部门的大量原型设备,成功研发了“自动化集成工业系统”,该系统可以通过传送技术在荒地上快速部署供能系统与生产设施,为开拓荒地提供工业基础。
明日方舟终末地时间线与剧情猜想,塔卫二或许是新希望作为《明日方舟》的同IP作品,《明日方舟终末地》(以下简称终末地)自从公布以来便吸引了广大玩家的注意力。这两款游戏之间的关系一直是玩家热议的内容,通过实机演示可以看出终末地的玩法跟《明日方舟》大不相同,人物从2D变成了3D,还可以在场景中自由移动,而相比游戏玩法,如何让两作的剧情衔接显得尤为重要。而《明日方舟》自身的世界观仍不完整,终末地的剧情目前来看更加扑朔迷离。我试图从已有的内容推测终末地的时间线和剧情,以及和《明日方舟》之间的联系
世界观
首先,根据官网的文字描述,可以发现源石和天灾的概念都有所保留,这或许说明了塔卫二和人类文明有一定关联。
而在PV谈及了“回收旧文明遗迹“,这说明塔卫二或许曾是旧人类的殖民星球,根据命名,应该是某颗星球的卫星,且与人类文明高度关联(可能随人类文明一起毁灭),应该就是月球,这也符合泰拉的双月设定。
而作为同IP的游戏作品,终末地的剧情设定时间跨度不会很大,据此推断两作的时间线或许是平行关系。
剧情
时间线捋清之后,对终末地的剧情猜测有三个方向:
1. 旧人类文明在遭遇毁灭之际发起了“明日方舟”计划,包括“罗德岛”工程和“终末地”工程,前者留在地球,后者发往塔卫二。
2. 文明得以在地球延续,而新人类文明要回收塔卫二。
3. 源石在地球被发现后,一部分被送往塔卫二,在促进工业发展的同时,同样引起了天灾,之后,塔卫二和地球上的新文明分别独立发展。
如果按照时间线平行的说法,根据《明日方舟》目前的设定,泰拉大陆还不具备航空航天的科技水平,既然同IP,那么终末地的剧情设定应该是第一条,因为下图中提及了旧时代,那么这个旧时代应该就是从地球带来的文明所遗留的。
但是根据已有资料我们无法得知塔卫二的旧时代文明遭遇了什么,而且从其它的设定图中,我们可以得知塔卫二存在着不同的国家与组织,这说明新时代的文明已经非常发达,那么新时代文明又是从何而来呢?这些问题恐怕只有等到官方发布进一步的物料我们才能得知了。
结语
《明日方舟》的剧情和世界观设定十分丰富,那么终末地在剧情和设定上应该也会对明日方舟这一IP进行补充和进一步拓展,以上只是根据已有的资料对终末地的剧情的一些猜测,也许并不准确,具体要等到游戏再公布详情的时候才能揭晓。更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!
明日方舟终末地是什么类型游戏 游戏类型介绍明日方舟终末地在3月已经正式曝光了,明日方舟终末地属于二次元开放世界探索类游戏,目前该游戏还在制作当中,对于这款游戏很多玩家都是非常期待的,游戏中应该还包含策略、建造、解谜等多种元素。
明日方舟终末地是什么类型的游戏
1、明日方舟终末地属于二次元开放世界探索类游戏。
2、游戏中应该还包含策略、建造、解谜等多种元素。
3、目前游戏有四种配音语言,分别是中文、英文、韩文和日文。
4、明日方舟终末地还给玩家们带来了PV预告,可以先差考一下。
实机画面:
感谢您阅读本篇对明日方舟终末地的详细介绍,如果你对明日方舟终末地和明日方舟的关系还不够了解,想进一步学习关于明日方舟终末地的知识,可以在本站首页搜索你想知道的!
1、长痕:在模拟器上玩得比较多,所以时长不长,开服玩家,120级老东西了。合约也登过顶,算是半个高手玩家吧。方舟的策略性跟剧情是毋庸置疑的,一顶一的好,立绘精致,声优大牌(触发连招)。不论什么时候入坑都不算晚,角色之间的强度差距没那么大,喜欢的角色总是可以带上场发挥自己的优势区间的,确实是一款很值得推荐的优质二游2、紫锥:新人入坑一个多月,仅代表自己的看法。一,新手福利新手福利太差。入坑一个多月,首先有个新手池必出六星,出了焰尾,用处不大,目前在用的是桃金娘和德克萨斯,感觉比她好用且资源吃的少。还送了两个五星自选,其他的没多大用处,新手福利几乎等于没有。(没有六星自选,没有六星券,没有每日十连,前期基本没有资源抽卡)开局焰尾+后来出的闪灵,头一个月几乎就是靠三星队扛过来的(如果是游戏刚开服一年内还行,这都开服四五年了……三星强度也没有提升)。目前新关卡比开服还是要难一点,新人如果不是有作业抄,根本坚持不下去。而且最重要的是抄作业毫无成就感。总之,非常不建议新人入坑。(我猜yj应该没考虑新人入坑)二,抽卡方面歪,是真的歪……限定池双up,没保底(联动池外),还是70%概率出,然后两个角色概率平均分,出六星了确定是限定的概率只有35%,而且一井需要300抽。抽卡方面概率还行,50抽以内2%,抽不到会逐步增加概率,总的来说还行。比较可怕的是,限定池不复刻,仅仅概率提升了一点点点点,新人入坑就背负了几个六星强力角色的井(比异德,水陈,夜刀,令,黍)。普池也有很多超大杯,而且普池的强力角色需要很久才能进黄票商店。限定池一井300抽,只能慢慢攒,麒麟夜刀极有可能不复刻(看未来几年有没有),有个b站up计算零氪一年也就800+抽,一年用井的话也就补两个限定……新人不要想着补全图鉴或者全限定,能抽到超大杯就可以了。三,关卡方面很值得夸奖的是,舟的游戏性很好,作为一款塔防策略游戏,普通关、肉鸽、生息演算,有很多玩法。但是新人太难打了,比如刚开的引航者试炼,新人第一关就很难打,打了之后要重复打第一关才能拿奖励,太肝了。四,重复对战2024年还在看录像真是太怪了,最可怕的是有时候还会失败。还是希望能开×5或者×10,打一关等于5/10关……不指望出扫荡了。五,成长周期游戏内队伍是12人+借1人,新人的话前期把肉鸽的队伍奖励拿了能快速精二,借人更方便。但是,很大可能要很长一段时间都是抄单核作业,很容易中途感觉无聊、没有正反馈、毫无成就感而退坑。成长周期特别长,目前角色很多,能抽到强力六星的概率很低,很大可能要半年以上或是一年以上的时间才能达到一个黄金大队精二(也可以自限玩法,比如一级四星,不过大多数人不会这样)。六,基建就希望能自动换班……七,立绘和ui这个就不评价了,每个人的感觉不一样,我不是很喜欢冷色调,所以皮肤没怎么买。ui的话一开始不习惯,玩了一个多月后感觉还可以,就是东西太多了,如果可以全部收起来就好了。八,2月23日再更新一下,抽卡非,关卡太肝,借人抄作业贼无聊没成就感,四五年了游戏了强度都上升了新人也没什么快速提升队伍的福利,感觉就没考虑过新人,再扣一星吧。3、艾克斯·咏夜:矿牢这个地图我真是怕了,打开几个大石头,开视野的时候可能跳出、结算的时候可能跳出、地图已经打开一部分,重新进入的时候还是会跳出。搞个毛啊?生存模式直接出现了点,然后六天12个决断都没挖完。二月六日。新公布的改进策略看了感觉没什么用。三个肉鸽全收集,也没什么可玩的,还是打生息吧。练度高,干员齐,时间多,无所畏惧!玩到两百多天,感觉有很多可改进的地方。开局boss冲家太快了。每个地图大概都有一个派遣,也就是说共五个,每三天点一次。必须手动选,不能一键安排,很烦人。最高级食物和调味料太少,常常舍不得吃。编队太少,而且没有名字,不方便查看。天气和季节对我方负面效果太大,对敌人的负面影响还要点科技树,而且也只有一点点。24年二月3日。生息本来超级期待,我昨天,不,今天凌晨1点多还没睡着,一直在想着他。终于到了11点,抱着平板玩了好几个小时,却感觉很不爽。我辛苦开荒积累经验,发现有很多错误就打算重开。结果什么都不保留也就算了,连科技树也没了,甚至教程都必须重新看一遍。请问你老是不是有什么贵恙?看见论坛里大家都在喷,我就放心了。2024年第一个六星。人设喜欢,立绘喜欢,抽到手了,关上弹幕看完测评,美好的互联网之旅就此结束自从出现模组系统,大多数设计都收着手,抠抠搜搜的,必须开满才能达到过去正常水准,真是垃圾。1月9日。突然想到了卡子姐。当初为了得到他,也花了不少的资源,结果却是个废物。妹妹的天赋比姐姐好,挺搞笑的。仅仅为了那个不完爆,六星就活该为五星牺牲。做完调查问卷才发觉这个奖励是不是也变少了,原本应该给600吧?好,好好,这么砍是吧?从今天起你退出能从我兜里掏钱的游戏行列。游玩时间3755小时:看了策划是不知道给糖哲学啊。最近游戏给的奖励越来越少了。作为老玩家,养成材料早就堆满仓库了,我只想要抽卡,潜能相关。可是红票商店快五年才换了一次,第三个肉鸽不给信物,新的危机合约商店全是垃圾……还有最近的两个赠送六星都是什么玩意?不想给,你可以不给。鹰角飘了,给他个两星。6月11日那见鬼的刁民总是能用你想不到的方法,莫名其妙的死掉。这次的活动一个正面buff都没有。真的吐了,我从来没打过这么恶心的关卡。期待已久的六星收割者是这个样子,感觉不舒服。5月7日听说有人背上了赛博房贷,我真的是哭笑不得,这螺丝有啥用啊?你刷那么多。所有的家具都买了,还有11万个。这种垃圾资源快出点其他使用渠道啊!5月2日抽卡花的资源比预想中多多了,但是milk赛斯很好玩,所以郁闷的心思也就散了。但是蛇姐是怎么回事?策划跟术士有仇吗?四年了,还是不肯原谅他,这是多大仇。别的游戏法师是爷,是因为人家手段多。战士能做的法爷也能做,战士不能做的法爷还是能做。可是你这总共才三个技能,一场游戏还只能带一个,你限制个毛啊。说到这我有个主意,不如让法师上阵前可以自选特性,技能也再多一个,才对得起你这么限制啊。23年,5月1日。原本觉得中坚池子是个福利,但是无论是活动池子还是绿票,红票换取,都没有中坚票的踪影。再加上这个池子的所有人员都算是第一次获取,获得蓝票的难度进一步增加,感觉不太爽。8月23日。第一次限定没抽到……150抽。三个鸿雪,一个水陈。歪了!7月16日。三年多以来,我一直用闹钟定时上线收菜。坚决不浪费一点理智。甚至连干员多睡几分钟都觉得是一种损失。简直是无血无泪的资本家呀!其他人做得到吗?(夜神月脸)刚看到有人说三级模组的鲨鱼已经能用了。可能吧。但是花了好几倍的材料才达到能用的程度,而且已经不能继续强化,难道不是策划的失误吗?买了三十多套家具了,螺丝还是有10万个,能不能想办法处理一下?还有加急,这种没用的资源每月限量换点东西也行啊。5月19日。新的危机合约又来了,打了一小时,很不舒服。难度提升通常只有两种方式,加强敌人和削弱自己,我非常讨厌后者。而危机合约是两种套餐都给你上,所以也越来越不喜欢危机合约了。5月9日。刷完ex图才发现,条件没达成,又要浪费理智刷一遍。这一次活动采用了新模式,剧情方面更好,但在刷图方面却变差了。鲨鲨太拉跨了。傀儡师特性带给她的是彻底的削弱!模组也毫无意义。不仅仅是她,那些出生就自带模组的都很……这是根据玩家反馈加强干员的方法,不是让你打断干员的腿,再给拐杖!1月10日。昨天就三个结局全打通了,要不要打困难模式继续受苦?还没想好。毕竟我是为了求爽,而不是受虐。看了别人的反馈,感觉这个模式优缺点都很明显了,评论两极分化。希望他能继续改进吧。1月7日沉迷肉鸽,难以自拔。本来还差一点的无量大数阶,轻易晋升。当然我也不是完全满意的,随机因素过高,难度过大。要是可以选择偏好战斗类型,然后得到的收藏品也向那个方面偏斜才好。此外,作为老玩家,我看到了很多基本上没改变的地图。总归是有事情做了,先玩上十天半个月再说。二二年一月二日还有三天!我有点等不及了。11月30日。最近公测那个悠久之树,你们知道吗?现在连这种游戏都能够普及动态立绘,只有你还抱住gif玩限定……2012年11月1日,抽卡后。这一次的限定池子也是一如既往的给力。活动也还不错。新肉鸽出了之后,如果好玩,就把最后的星星给你补上。看了202110月庆典直播后:改名卡正好要过期了,根据你的表现,我来决定要不要改名成鹰角飞妈之类的名字。关于来自星尘:如果你两不耽误也就算了,我还可以用正常的眼光审视这个游戏。但你做到了吗?看看你2021年干的好事!我一点都不期待这个游戏!滚回去做你的明日方舟!2021年7月18日。如我所见活动出了后没舍得一下子打完。但就算是这样,扣扣索索仍然很快没东西玩了,又是看录像刷材料。材料已经很多了,不想刷,可是理智不用又觉得很浪费,无聊。阴角啊,两年多都过去了,你也不是个小公司了,为什么还是这样?最初的评论:活动复刻要不要给石头?甚至引起了玩家内战?我都惊了,这根本就是一目了然好不好。20个石头很多嘛?用得着精神股东玩家担心之后的运营?不如说鹰角网络很少搞平衡才是让我最不满的地方。都快2021年了,什么时候才出肉鸽模式啊?2021年5月3日抽卡后。鹰角的利刃,上线!抽卡体验总体来说还可以。虽然也有歪的一塌糊涂的时候,但限定却很给面子。这次周年庆,122抽出了四个6星,歪了两个后全齐了。当然。我对二周年当天有史以来最严重的网络异常补偿是很不满意的,不过算了。4、evildoer无我:游戏活动都玩假的,中坚自选up,60抽四个6星都不是选的,也许这正常但是60抽自选的三个5星也一个不出是什么意思。说选定的占出货的50%你的50%就是这?垃圾游戏活动糊弄人。5、香风智乃:975655563,舟群小群,来点人罢=????(??? ????)6、杰西卡的蝴蝶结:三个号,都挺欧的所以很快乐,是被剧情吸引去年七月开始玩的,三年前就是拉芙希妮的狗了但是没入坑,粥有好多我喜欢的角色,明日方舟是唯一一个我下载了就没卸载过的游戏。7、sczzzb:有资格来评论了吧,玩了两个小号。感觉萌新入坑刷初始是很有必要的,新手教程第一次单抽可以出六星,感觉这种抽出来六星的号就可以开局了,再好点的刷个银灰和能天使就完美了。平时真的很休闲,早上起来二十分钟收收菜刷光体力,下午下班前上线收收菜刷体力,睡觉前再重复一次,日常就做好了。活动前一个礼拜入坑应该完全可以刷到活动的大部分奖励。总结说来明日方舟是一个开荒期有趣,长草期休闲的不逼氪(氪了上头)的养成游戏------------------------------------------------这波继承就很舒服|?'-'?)??------------------------------------------------第六发十连双黄蛋出了w和温蒂,续费舟卫兵( ???????)o彡------------------------------------------------263抽才抽齐夕和嵯峨(′△`)?------------------------------------------------90抽抽到了红蒂和凯尔希,直接全部专六拉满ξ( ?>??)------------------------------------------------好久没写评论了,继续每天007,发现已经三千八百小时了,可啪可啪8、乐.:为什么大号的山11费,而我小号刚抽的山才9费啊,我吐了啊,更新能不能把他更好一点,谁能知道是怎么一回事?9、嘻嘻:这次2月22号联合寻访,300抽出来3个山,五个仇白,一个琳琅诗怀雅,为什么不给我出玛恩纳,我攒了半年就是为了玛恩纳,结果太令我失望了,不好意思玩了一年,现在真的没有动力玩下去了,太失望了10、智慧树下智慧果:我来给粥刷好评辣??????期待彩六第二次联动,不知道安多恩什么时候进池子捏,还有剧作家,鹰角快出啊!!!画了不卖心胸狭隘