六星代理一开始会给你很多资源,足够你两次抽十家,相当于给你一家。之后的六星下降率就看脸了。如果肝脏有点,第三天一般有三个。这些经验都是作者根据自己的实际发挥总结出来的。在写这篇文章之前,作者粗略地看了一下其他所有的六星代理商。不要问为什么xxx代理这么好用。为什么作者不说说呢?别问,问了就是没钱。我心目中的YY很容易推不出错误的结果,所以我尽量在这里只写对现有代理商的评价,不过我之前收集过很多四五星级的代理商,所以在普适性方面请放心。而且这是个人总结的攻略,难免有错误,看完请不要开喷,友好提问。如果作者错了,我就改。而且这个策略的主要思想是提供一个大致的玩法思路供参考,为了让大家玩的更轻松愉快,有些地方没必要较真。
好了,我不多说了。这里就不详细列举一些有用的面向数据的东西了。
(目前这个分区的数据汇总帖子不多,以后有用的话再补充。)
目录:
游戏核心思路 游戏物资筹备三星思路(暂前四关卡)/刷资源本思路应对不同形式副本的通用思路精英化后英雄技能的选择杂项
游戏核心理念
首先我们要知道游戏的核心思想是什么:一次用12个特工防守关卡。
所以这个游戏注定不是一个只依靠升级一个干员就可以轻松通关的游戏,所以注定要进行多人的均衡搭配。我总结起来的一个要点就是:一超多强。具体来说就是拥有一个远超过当前关卡强度的干员以及其他要用的干员的强度能抗住敌人的进攻。思路在路线分支为两个的情况下是用一个强力干员+1-2名干员辅助守好一路,另一路用其他干员堆人数即可。当遇到线路分支为3个或者更多的情况下,这种关卡一般是有容易的取巧方案这个需要大家去自己思考或者,或者是由关键节点能够镇守住两条分支。后者的话排那个强力的干员去防守即可。
优先晋升军官的选拔(一般建议直接升级到Elite-40或以上,至少比要求的等级高30):
一般情况下优先推荐升级适用性强的六星干员例如:银灰。在未精英化前他作为近卫就可以攻击空中的单位而且还具备远程攻击的能力,弥补放空方面的不足。而在精英化一次之后他的第二个技能是攻击范围缩小,防御力+40%,还有每秒最大生命值3%的回血。虽然单拎出来一点来看他不如任何一个相应方面职业的干员强,但这个六星干员的适用范围很广泛,精英化一次之后就可以满足绝大部分地图的需求了。如果没有银灰也没有关系,可以优先培养其他六星干员,优先培养具有法术群攻效果的干员,以及近战位的干员。群攻效果的战士>奶盾>先锋技能恢复费用的>其他。我为什么要这么排这个顺序,原因无他,这个游戏充满了突然爆出一大波兵的操作,群攻效果一般是最优先考虑培养的对象,但是敌人普遍都是高物抗,那些无理群攻效果的。
套路等级/其他军官选择的阵容搭配(一般建议近战高于要求的5级,其余位置不要求):
这是我通用梯队的搭配,我用它三星通过了3-1之前的所有关卡,物资筹备的第四关以及剿灭作战第一个的400杀敌。一般阵容的搭配是:2-3个重装,2个医疗,3个先锋,1-2个近卫,1-2个狙击,以及2-3个术士。我目前的阵容是2重装2医疗3法师1近卫3先锋1狙击。至于辅助和特种在特定的关卡他会给你明显的提示,这个时候换一下即可。通用思路是:前期先下近卫快速增加费用,然后憋出来强力干员。群攻图下术士群攻,飞行图先下狙击,见招拆招即可。干员选择:除了先锋干员之外,其他的干员有高级的优先考虑高级,先锋干员推荐带两个三星的,原因见下文先锋干员。重装干员优先推荐奶盾古米,没有的话其他四星盾也OK。医疗干员,有群体治疗的优先。先锋干员,前期的三星先锋干员容易升级到潜能6减少两费,所以应对各种快攻图有很好的效果,当敌人快要攻破三星先锋干员的时候可以直接卖了换重装,先锋干员的强度要求不高,重要的是低费以及快速赚取费用,高星的先锋干员有的可以一次获得12点部署费用。近卫干员:总的来说个人并不看好非六星的近卫干员,身板比不上重装干员还是物理输出,而且大部分都是近战,最多延伸一个格子,最主要的原因还是身板太脆了,除了特定地图不能下术士or卡术士和重装的搭配位置之外我几乎没有用过近卫干员。狙击干员,一句物理输出让我冷落了狙击干员,直到我打不过放空本之后我才看到了狙击干员有优先攻击空中目标的特质,所以培养1-2两个单体狙击干员来因对放空本是非常不错的选择,这里不推荐群攻的狙击干员,攻击速度慢还是物理输出,游戏给了那么多高物抗的图大大降低了群攻狙击干员的适用性。术士干员,优先推荐“炎熔”,没有其他的,就算三星只能升级到精英一45级还是爽,我记得是白给你一张的,推荐各位没有法术群攻的先升级这位干员,前期真的是割麦子一样的收割那些奇奇怪怪的虫子单位,对于精英一难度的本仍有客观的输出,尤其是放在家门口配合1-3个中盾加1-2个奶,至于其他的术士看看技能和星级选择更好的升级即可。
首先,你可以看看对材料准备的水平有没有什么特殊要求。如果有特殊要求,可以把要求的单位提升到比要求的10级至少高4级,基本就可以轻松过关了。如果没有要求,就把队伍升级到比关卡要求的等级高十级,然后按照常规思维摸清套路再看招。先说水平持平情况下的思路,也给那些水平稍微高一点,但是活不了死不了的玩家提供一些思路。作者没有尝试过低级复制,六星卡不足,个人能力水平不足。这里就不一一讨论了。
LS-1/LS-2战术演习的前两个关卡LS-1以及LS-2是比较容易过的,前期排三个先锋快速恢复部署费用,然后在右侧交叉口处下重装+三星精英化过的炎熔就可以了。LS-1关卡没有空中单位可以不用放置狙击单位,但有幽灵,他的法术防御为B,防御力为C可以在家门口放一个近卫。
LS-3
LS-3的要求是近卫能够扛过前两波的攻击,第一步先在黄色的位置放置三个先锋,先锋的技能都是可以恢复6/12点部署费用的那种,缺的话可以在黄色位置1放置杀敌回1费用的先锋,然后等捞了一波之后卖掉黄色位置1,2直接出精英化过后的炎熔,放置在位置1方向朝上也行,朝左也行,之后放置黑色位置3的医疗,位置一的近卫,然后位置2的术士,卖掉位置1放置黑色位置2的狙击or术士然后红色位置2再补充一个重装。看你的放在位置三的先锋以及黑色位置1的近卫能支撑多久,以及伤害够不够,不够的话要在放完蓝色位置1的炎熔之后等再获取一波部署费用后卖掉先锋重装。
LS-4
LS-4需要你有一个很好的狙击干员,首先你要在黑色一号位置放置一个精英化之后的狙击干员,至少20级起步以应对开局的空中单位。之后再黄色位置1,2放置先锋干员快速获取费用。然后蓝色位置1放置炎熔,如果费用不够就先别下黄2的先锋,优先憋出来一个法术群攻来应对接下来的爆兵。之后放置内容顺序可以参考LS-3不过与LS-3不同的是LS-4多了两个飞行单位的进攻口,可以在蓝1的左侧补一个狙击位。如果有伊芙利特这种直线型攻击单位可以放在蓝色位置3没有的话还是放奶比较好。这张图后期攻击强度很高,必要的时候可以在红色三号位置不放置近卫而放置重装,以及这个图的后期奶量一定要足,必要的话可以去掉一个没有用到的单位尝试带三个奶。以及还要注意的一点是,很多人没有三星这个关卡因为后期的幽灵直接偷家了,应对这种情况可以把重装等级升级上去留出来红色三号位置,在该位置放置近战位或者在幽灵路过的线路前先布置一个近战或者法师削弱血线。
货物运输:如果过不了关,请先升级牛奶,重装。
CE-1/CE-2
这是一个考验防御与输出的图,在这个图上你可以随意放置远攻和近战。同样前期先锋很重要,我们需要下三个先锋在里自己家门2格的位置来快速获得费用,一般来说先锋的强度要没有撑过获得两次部署费用的时间就需要升级了。之后就比较无脑简单了下两个重装一个奶然后全部放置术士即可。
CE-3
这个是CE-1/CE-2的进阶版本敌人多了一个拾荒者,思路也是一样的放三个先锋获得两轮费用之后卖掉中路先锋换成重装,然后下一个法师,之后该怎么来怎么来。这里可以留一个位置在后面放一个先锋持续获取费用,以备那条前路不小心被打穿有多余的费用上重装,或者加快上法师的进度。
CE-4
这个图和CE-3除了强度的提升之外还有一处不同的就是中期又一波敌人绕后,以及会先出3个地方单位。所以要在黄色位置放置三个先锋,然后其他的位置和CE-3一样,唯一不同的是需要预留出来一个位置放置一个单位来清理绕后的敌人,这里你只有8个部署位置,最多能拿出来一个清理绕后的敌人,思路有三种,第一种就是后排蓝色二号位的那一条竖线放置三个输出法师,把治疗放在中间,这样绕后的敌人会先攻击法师,法师也可以攻击那些绕后的敌人,因为在单位所在的一格以内,这要求恢复要跟得上。可以考虑中排放三个恢复单位,但缺点也有就是每个法师只能估计自己前方的格子,他们的攻击距离无法帮助到其他线路的单位。第二种方法就是省出一个单位,法师全部放在黄色圈的后一排,然后当敌人绕后的时候在2号位放置一个额外留出来位置的单位,该单位攻击范围保证能攻击到左上方格子以及前方最上面那个格子,这个的缺点是你的治疗单位应当是放在你的蓝色二号位的上方,如果你清理的不及时你的回复单位容易阵亡,以及如果恢复给了自己那么前排重装却治疗容易崩前排。第三种方案是在一号位放置你的防御敌人绕后的单位,输出高的话可以先杀死这一条线的敌人还能伤害大概1/3-1/2另外一个线敌人的血量,没有的话也没有关系,起码这种放置方法能让你加快清除掉来自后方的风险,但其他的风险也同前面一样,你需要在蓝色一号位的上下方放置两个进攻/治疗单位来阻挡地方前进来。
1、长痕:在模拟器上玩得比较多,所以时长不长,开服玩家,120级老东西了。合约也登过顶,算是半个高手玩家吧。方舟的策略性跟剧情是毋庸置疑的,一顶一的好,立绘精致,声优大牌(触发连招)。不论什么时候入坑都不算晚,角色之间的强度差距没那么大,喜欢的角色总是可以带上场发挥自己的优势区间的,确实是一款很值得推荐的优质二游2、紫锥:新人入坑一个多月,仅代表自己的看法。一,新手福利新手福利太差。入坑一个多月,首先有个新手池必出六星,出了焰尾,用处不大,目前在用的是桃金娘和德克萨斯,感觉比她好用且资源吃的少。还送了两个五星自选,其他的没多大用处,新手福利几乎等于没有。(没有六星自选,没有六星券,没有每日十连,前期基本没有资源抽卡)开局焰尾+后来出的闪灵,头一个月几乎就是靠三星队扛过来的(如果是游戏刚开服一年内还行,这都开服四五年了……三星强度也没有提升)。目前新关卡比开服还是要难一点,新人如果不是有作业抄,根本坚持不下去。而且最重要的是抄作业毫无成就感。总之,非常不建议新人入坑。(我猜yj应该没考虑新人入坑)二,抽卡方面歪,是真的歪……限定池双up,没保底(联动池外),还是70%概率出,然后两个角色概率平均分,出六星了确定是限定的概率只有35%,而且一井需要300抽。抽卡方面概率还行,50抽以内2%,抽不到会逐步增加概率,总的来说还行。比较可怕的是,限定池不复刻,仅仅概率提升了一点点点点,新人入坑就背负了几个六星强力角色的井(比异德,水陈,夜刀,令,黍)。普池也有很多超大杯,而且普池的强力角色需要很久才能进黄票商店。限定池一井300抽,只能慢慢攒,麒麟夜刀极有可能不复刻(看未来几年有没有),有个b站up计算零氪一年也就800+抽,一年用井的话也就补两个限定……新人不要想着补全图鉴或者全限定,能抽到超大杯就可以了。三,关卡方面很值得夸奖的是,舟的游戏性很好,作为一款塔防策略游戏,普通关、肉鸽、生息演算,有很多玩法。但是新人太难打了,比如刚开的引航者试炼,新人第一关就很难打,打了之后要重复打第一关才能拿奖励,太肝了。四,重复对战2024年还在看录像真是太怪了,最可怕的是有时候还会失败。还是希望能开×5或者×10,打一关等于5/10关……不指望出扫荡了。五,成长周期游戏内队伍是12人+借1人,新人的话前期把肉鸽的队伍奖励拿了能快速精二,借人更方便。但是,很大可能要很长一段时间都是抄单核作业,很容易中途感觉无聊、没有正反馈、毫无成就感而退坑。成长周期特别长,目前角色很多,能抽到强力六星的概率很低,很大可能要半年以上或是一年以上的时间才能达到一个黄金大队精二(也可以自限玩法,比如一级四星,不过大多数人不会这样)。六,基建就希望能自动换班……七,立绘和ui这个就不评价了,每个人的感觉不一样,我不是很喜欢冷色调,所以皮肤没怎么买。ui的话一开始不习惯,玩了一个多月后感觉还可以,就是东西太多了,如果可以全部收起来就好了。八,2月23日再更新一下,抽卡非,关卡太肝,借人抄作业贼无聊没成就感,四五年了游戏了强度都上升了新人也没什么快速提升队伍的福利,感觉就没考虑过新人,再扣一星吧。3、艾克斯·咏夜:矿牢这个地图我真是怕了,打开几个大石头,开视野的时候可能跳出、结算的时候可能跳出、地图已经打开一部分,重新进入的时候还是会跳出。搞个毛啊?生存模式直接出现了点,然后六天12个决断都没挖完。二月六日。新公布的改进策略看了感觉没什么用。三个肉鸽全收集,也没什么可玩的,还是打生息吧。练度高,干员齐,时间多,无所畏惧!玩到两百多天,感觉有很多可改进的地方。开局boss冲家太快了。每个地图大概都有一个派遣,也就是说共五个,每三天点一次。必须手动选,不能一键安排,很烦人。最高级食物和调味料太少,常常舍不得吃。编队太少,而且没有名字,不方便查看。天气和季节对我方负面效果太大,对敌人的负面影响还要点科技树,而且也只有一点点。24年二月3日。生息本来超级期待,我昨天,不,今天凌晨1点多还没睡着,一直在想着他。终于到了11点,抱着平板玩了好几个小时,却感觉很不爽。我辛苦开荒积累经验,发现有很多错误就打算重开。结果什么都不保留也就算了,连科技树也没了,甚至教程都必须重新看一遍。请问你老是不是有什么贵恙?看见论坛里大家都在喷,我就放心了。2024年第一个六星。人设喜欢,立绘喜欢,抽到手了,关上弹幕看完测评,美好的互联网之旅就此结束自从出现模组系统,大多数设计都收着手,抠抠搜搜的,必须开满才能达到过去正常水准,真是垃圾。1月9日。突然想到了卡子姐。当初为了得到他,也花了不少的资源,结果却是个废物。妹妹的天赋比姐姐好,挺搞笑的。仅仅为了那个不完爆,六星就活该为五星牺牲。做完调查问卷才发觉这个奖励是不是也变少了,原本应该给600吧?好,好好,这么砍是吧?从今天起你退出能从我兜里掏钱的游戏行列。游玩时间3755小时:看了策划是不知道给糖哲学啊。最近游戏给的奖励越来越少了。作为老玩家,养成材料早就堆满仓库了,我只想要抽卡,潜能相关。可是红票商店快五年才换了一次,第三个肉鸽不给信物,新的危机合约商店全是垃圾……还有最近的两个赠送六星都是什么玩意?不想给,你可以不给。鹰角飘了,给他个两星。6月11日那见鬼的刁民总是能用你想不到的方法,莫名其妙的死掉。这次的活动一个正面buff都没有。真的吐了,我从来没打过这么恶心的关卡。期待已久的六星收割者是这个样子,感觉不舒服。5月7日听说有人背上了赛博房贷,我真的是哭笑不得,这螺丝有啥用啊?你刷那么多。所有的家具都买了,还有11万个。这种垃圾资源快出点其他使用渠道啊!5月2日抽卡花的资源比预想中多多了,但是milk赛斯很好玩,所以郁闷的心思也就散了。但是蛇姐是怎么回事?策划跟术士有仇吗?四年了,还是不肯原谅他,这是多大仇。别的游戏法师是爷,是因为人家手段多。战士能做的法爷也能做,战士不能做的法爷还是能做。可是你这总共才三个技能,一场游戏还只能带一个,你限制个毛啊。说到这我有个主意,不如让法师上阵前可以自选特性,技能也再多一个,才对得起你这么限制啊。23年,5月1日。原本觉得中坚池子是个福利,但是无论是活动池子还是绿票,红票换取,都没有中坚票的踪影。再加上这个池子的所有人员都算是第一次获取,获得蓝票的难度进一步增加,感觉不太爽。8月23日。第一次限定没抽到……150抽。三个鸿雪,一个水陈。歪了!7月16日。三年多以来,我一直用闹钟定时上线收菜。坚决不浪费一点理智。甚至连干员多睡几分钟都觉得是一种损失。简直是无血无泪的资本家呀!其他人做得到吗?(夜神月脸)刚看到有人说三级模组的鲨鱼已经能用了。可能吧。但是花了好几倍的材料才达到能用的程度,而且已经不能继续强化,难道不是策划的失误吗?买了三十多套家具了,螺丝还是有10万个,能不能想办法处理一下?还有加急,这种没用的资源每月限量换点东西也行啊。5月19日。新的危机合约又来了,打了一小时,很不舒服。难度提升通常只有两种方式,加强敌人和削弱自己,我非常讨厌后者。而危机合约是两种套餐都给你上,所以也越来越不喜欢危机合约了。5月9日。刷完ex图才发现,条件没达成,又要浪费理智刷一遍。这一次活动采用了新模式,剧情方面更好,但在刷图方面却变差了。鲨鲨太拉跨了。傀儡师特性带给她的是彻底的削弱!模组也毫无意义。不仅仅是她,那些出生就自带模组的都很……这是根据玩家反馈加强干员的方法,不是让你打断干员的腿,再给拐杖!1月10日。昨天就三个结局全打通了,要不要打困难模式继续受苦?还没想好。毕竟我是为了求爽,而不是受虐。看了别人的反馈,感觉这个模式优缺点都很明显了,评论两极分化。希望他能继续改进吧。1月7日沉迷肉鸽,难以自拔。本来还差一点的无量大数阶,轻易晋升。当然我也不是完全满意的,随机因素过高,难度过大。要是可以选择偏好战斗类型,然后得到的收藏品也向那个方面偏斜才好。此外,作为老玩家,我看到了很多基本上没改变的地图。总归是有事情做了,先玩上十天半个月再说。二二年一月二日还有三天!我有点等不及了。11月30日。最近公测那个悠久之树,你们知道吗?现在连这种游戏都能够普及动态立绘,只有你还抱住gif玩限定……2012年11月1日,抽卡后。这一次的限定池子也是一如既往的给力。活动也还不错。新肉鸽出了之后,如果好玩,就把最后的星星给你补上。看了202110月庆典直播后:改名卡正好要过期了,根据你的表现,我来决定要不要改名成鹰角飞妈之类的名字。关于来自星尘:如果你两不耽误也就算了,我还可以用正常的眼光审视这个游戏。但你做到了吗?看看你2021年干的好事!我一点都不期待这个游戏!滚回去做你的明日方舟!2021年7月18日。如我所见活动出了后没舍得一下子打完。但就算是这样,扣扣索索仍然很快没东西玩了,又是看录像刷材料。材料已经很多了,不想刷,可是理智不用又觉得很浪费,无聊。阴角啊,两年多都过去了,你也不是个小公司了,为什么还是这样?最初的评论:活动复刻要不要给石头?甚至引起了玩家内战?我都惊了,这根本就是一目了然好不好。20个石头很多嘛?用得着精神股东玩家担心之后的运营?不如说鹰角网络很少搞平衡才是让我最不满的地方。都快2021年了,什么时候才出肉鸽模式啊?2021年5月3日抽卡后。鹰角的利刃,上线!抽卡体验总体来说还可以。虽然也有歪的一塌糊涂的时候,但限定却很给面子。这次周年庆,122抽出了四个6星,歪了两个后全齐了。当然。我对二周年当天有史以来最严重的网络异常补偿是很不满意的,不过算了。4、evildoer无我:游戏活动都玩假的,中坚自选up,60抽四个6星都不是选的,也许这正常但是60抽自选的三个5星也一个不出是什么意思。说选定的占出货的50%你的50%就是这?垃圾游戏活动糊弄人。5、香风智乃:975655563,舟群小群,来点人罢=????(??? ????)6、杰西卡的蝴蝶结:三个号,都挺欧的所以很快乐,是被剧情吸引去年七月开始玩的,三年前就是拉芙希妮的狗了但是没入坑,粥有好多我喜欢的角色,明日方舟是唯一一个我下载了就没卸载过的游戏。7、sczzzb:有资格来评论了吧,玩了两个小号。感觉萌新入坑刷初始是很有必要的,新手教程第一次单抽可以出六星,感觉这种抽出来六星的号就可以开局了,再好点的刷个银灰和能天使就完美了。平时真的很休闲,早上起来二十分钟收收菜刷光体力,下午下班前上线收收菜刷体力,睡觉前再重复一次,日常就做好了。活动前一个礼拜入坑应该完全可以刷到活动的大部分奖励。总结说来明日方舟是一个开荒期有趣,长草期休闲的不逼氪(氪了上头)的养成游戏------------------------------------------------这波继承就很舒服|?'-'?)??------------------------------------------------第六发十连双黄蛋出了w和温蒂,续费舟卫兵( ???????)o彡------------------------------------------------263抽才抽齐夕和嵯峨(′△`)?------------------------------------------------90抽抽到了红蒂和凯尔希,直接全部专六拉满ξ( ?>??)------------------------------------------------好久没写评论了,继续每天007,发现已经三千八百小时了,可啪可啪8、乐.:为什么大号的山11费,而我小号刚抽的山才9费啊,我吐了啊,更新能不能把他更好一点,谁能知道是怎么一回事?9、嘻嘻:这次2月22号联合寻访,300抽出来3个山,五个仇白,一个琳琅诗怀雅,为什么不给我出玛恩纳,我攒了半年就是为了玛恩纳,结果太令我失望了,不好意思玩了一年,现在真的没有动力玩下去了,太失望了10、智慧树下智慧果:我来给粥刷好评辣??????期待彩六第二次联动,不知道安多恩什么时候进池子捏,还有剧作家,鹰角快出啊!!!画了不卖心胸狭隘