那个仅靠2分钟PV,就在B站拿下590万播放量的游戏,最近似乎有了新的动静?
6月初,《归龙潮》放出了「玲珑阁」关卡场景概念图,是官方首次透露二测新内容,而在不久前,《归龙潮》官博又公开了与王朝1982合作打造的同名印象曲。种种迹象表明,《归龙潮》正在紧锣密鼓地准备着什么。
尽管去年底才正式曝光,但《归龙潮》的人气不亚于被期待多年的产品。
这款游戏在今年3月底开启了首测,新颖的题材和玩法得到大量玩家好评,至今在TapTap平台仍保持着9.1的高分,预约量已突破百万。一位玩家评价《归龙潮》时是这样说的:我没有参加内测,全凭目前所流出的视频及部分消息进行评价,给个五星期待……
能用极少的内容展示得到极高的外部认可,《归龙潮》的秘密在于极具特色的“新国潮”,得到了游戏群体主要组成部分即年轻人的青睐。这次游戏日报就系统跟大家聊下《归龙潮》。
重新定义“国潮”,《归龙潮》怎么做到“年轻人觉得很赞”?
国潮对游戏圈而言不是什么陌生词汇,此前主要跟国风绑定在一起,展现形式多样化,包括传统文化元素+潮流玩法,把国风作为“背景”,做进玩家喜爱的MOBA、SLG等品类;还有直接把中国独有文化转化为产品的,如蹴鞠类游戏。
但《归龙潮》对“国潮”的设定解读是业内尚无先例的。
这首先表现在世界观上。《归龙潮》围绕“龙”这个极具东方色彩的元素架构了整个世界,游戏中的角色被称为龙胤,顾名思义为龙的后人。龙胤会有不同的阶位,如虬龙阶、应龙阶等,对应着一般游戏中SR和SSR的区分。这些龙胤所拥有的力量被称为龙咒,不过强大的龙咒有可能会反噬龙胤的身体引发名为龙翳的副作用。
显而易见,游戏中的力量体系均是围绕着龙的概念做发散,其设计可谓是浑然一体。
当然,光凭这点还不足以说明《归龙潮》展现出的“特别”,《归龙潮》所描绘世界的重点在于“神话与现实融为一体的强关联性”。
《归龙潮》从龙的概念出发,化用“龙生九子”的神话传说作为游戏地图的设计灵感,据官方目前披露的游戏资料来看,龙的九子对应了九龙街区的不同区域,比如中浦区对应蒲牢、霸下区对应霸下、勿离区对应了螭吻等,每个街区都有关联“九子”的至高龙咒。
此外,这些街区的设计还对应着中国不同地域的特性和风格。
以首测开放的中浦区为例,中浦区的设计参考了川渝地区的地域特色,街区的核心建筑“玲珑阁”便是参照重庆独有的传统民居形式吊脚楼进行设计,路人npc时不时冒出的麻辣火锅台词以及四川话方言更让人身临其境,仿佛已经身处热闹的川渝地带。官方年初的贺岁视频中也出现了对应的区域描述,其中对中浦区的形容便是“热情泼辣的天府”。
在现实与九龙街区的融合下,做任务能遇到正在“招募充值会员的餐饮店员”,聊天时角色张口就会提到热门影视中的梗,例如《美人鱼》中的“她不是漂不漂亮的问题”、《绣春刀》中的“得加钱”。当玩家在朝风区打听消息,所找的龙胤开口就说“侬”,也充满了上海方言特色。
所以,尽管游戏讲的非普通人世界,却又能让人信服就发生在身边、发生在当下。相比于其他国风产品,《归龙潮》架构的世界更符合年轻人幻想的、有潮流感的“代代传承”。
角色比世界设定更显“新国潮”?谈《归龙潮》点睛之笔
“世界”做出了国潮感,还需要“人”来激活,游戏围绕玩家定位、主线关键NPC以及可操控的角色展开,玩家目光实际是聚焦在这些元素上的。这方面《归龙潮》做得更加细节。
首先是角色的形象设计“古今结合”。
黑色丝袜、红色百褶短裙、皮鞋、挎包,都是偏向现代的时尚元素,绿色的挑染与深色眼影妆更为角色增添了一丝邪魅气息。角色身上的川渝特色元素,也兼具时尚气息,例如挎包上的熊猫挂饰,手持雨伞的精致伞柄(川渝地区多夜雨)。
而丸子头、斜襟衣以及胸前的长命锁饰品则是传统东方色彩的设计要素。衣服则选择以玄色打底,红色与金色作为装饰,将中国传统的颜色融入角色之中。另外,青铜纹在衣服、裙子、挎包等处作为装饰花纹点缀,让角色的穿搭碰撞出“新国潮”气质。
把传统的元素用现代新潮的审美形式进行重构,并且融入地域特色,使得《归龙潮》中的每一个角色都做出了可圈可点的“新国潮味儿”,做到了和世界观一样的自然融入现实。
形象之外,《归龙潮》也很关注丰满的人物塑造。
前文中我们提到了龙胤本身有着现实身份,和普通人接触着同样的生活娱乐。这里我们可以用一测期间子鼠与导演(玩家)的交流来举例。
子鼠是中浦区接线员,主要负责监察街区龙域与龙咒情况,但其有些摆烂咸鱼心态,“社会小角色”的性格设定很鲜活,让人倍感亲切,一点也不“假大空”。当导演吐槽他的时候,会用“考勤情况”进行威胁;着急给导演引路,是为了早点下班打游戏;怕被扣绩效,又忍痛贡献自己的小金库给导演去买龙域消息。
当导演与“醉笙”见面时,因为两人本就相熟,她第一句话就是用上海方言调侃导演更帅了,随后看到导演身边另一位角色“光”,又转换为了普通话询问小女孩身份。
通过这些人,《归龙潮》展示出了九龙街区中人们的相处模式,以及与我们生活的高融合度。
最后是角色的战斗方面,《归龙潮》同样做出了强烈的国潮视觉冲击。
游戏战斗设计偏向中式美学,玩家需要通过冲击按键进行位移,接触到敌人时会有连段攻击,这是中国武术招式特性的展现,重“势”的积累,通过招式的叠加配合打出更高伤害。
角色技能效果也极具国风特色,以“语冰”的技能为例,在释放技能时会有篆体形变的“游龙惊鸿”四个大字出现在屏幕中央。技能释放过程中,地面会变成一片墨池,同时会有一条水墨巨龙在屏幕中不断盘旋。
不只是看到“国潮”,在《归龙潮》还能玩到“国潮”?
游戏能不能留得住用户,关键在于玩法趣味度,这几年国内没少出现“除了不好玩,哪儿都好”的游戏,所以一测之前不是没有玩家对此表示担忧。实际情况是,抛开对“国潮”的独特解读,《归龙潮》也不失为一款体验独特的游戏。
其大体可以视为横版闯关玩法,特色在于丰富多样的BOSS挑战,同时大幅降低了操作门槛。推进《归龙潮》关卡战斗时,需要学习的按键极少,其左手为方向轮盘,右手的两个按键分别为“跳跃”与“冲刺”。当冲刺到敌人身边一定距离时,角色会对应有自动攻击动作,不需要玩家额外操作,同时为了躲避敌人攻击,也需要方向键反拉、跳跃和冲刺来实现。
在攻击到敌人后会积攒队伍中其他角色的大招,最终达成更高的伤害。部分BOSS设计还有弹反伤害,能快速消耗BOSS血量。
另外,《归龙潮》也创新地加入了“吃球机制”,BOSS攻击时不只会带来伤害,产生的光球可以拾取,当玩家走位躲避期间拾取到这些光球,就可以发射出弹幕进行攻击。
除了BOSS挑战可玩性十足外,《归龙潮》还采用了箱庭探索的框架,在非线性的地图中隐藏了诸多材料道具,可以满足玩家的深度探索需求。
值得注意的是,玩法设计也并没有完全与《归龙潮》的“国潮”特色分割开,我们能看到制作组通过多种形式,以国潮来扩展游戏的玩法趣味度。
比如“当铺”关卡中,砝码是重要的过关道具,将收集到的砝码放到天平两端能改变倾斜程度,进而使关卡场景的结构随之发生倾斜和变化。还有第一章的解谜小游戏,这个章节讲述的是诗歌与音律的爱情故事,玩家需要在一棵巨大青铜神树下的乐坊中收集定情诗篇,并基于工尺谱将诗歌演奏出来,才能打开封印继续探索。
未来国潮元素可能还会融入到BOSS战斗中。
策划在与玩家交流时,针对玩家反馈的BOSS机制过长问题曾提出调整计划,说到有打算把剧情中收集到的道具加入到BOSS战斗环节,虽然现在还没有实装参考案例,但大胆进行构想,或许未来能带着空调打孔雀,大幅降低孔雀的火攻伤害?
结语:整体观看《归龙潮》的设计思路,我们会发现这款游戏是在美术上用现代审美形式重新架构传统元素,在精神与价值上,通过深度融合的人物形象与剧情来引起年轻人的共鸣,从而喜欢上这种国潮叙事,喜欢上这种国潮体验。
这款游戏毕竟才刚刚完成一测,未来会演化成什么表现尚未可知,但编者希望它能一直保持这种立身特色,给行业与玩家群体带来一些不一样的快乐。