7月底
距离1.1版本《雷米特杯失窃案》上线已接近一个月,期间我们通过游戏反馈、客服通道以及其他多方渠道,持续收集着问题反馈和意见建议。其中较为紧急的问题已安排进行修复优化,但部分问题及建议需要一些时间研究调整方案,将在后续版本更新中一步步落地。
目前,制作组内部针对意见反馈单独筹备了一条优化专线,我们将持续不断地去收集反馈并进行自查,排期优化各类游戏内体验不佳的内容。
为了能更好地向大家同步制作组的优化想法和未来方向,我们对测试时期的【阶段性优化播报】迭代为固定栏目【1999制作组播报】。本栏目旨在为大家传递制作组最新优化概况和后续规划,将持续在后续的新版本中进行播报。
答:经过评估讨论,行为复现的保存逻辑将会在下个新版本中做优化,届时只要是新通关的战斗结果,无论消耗的回合数是否刷新记录,都能覆盖为最新的行为复现结果。
另外,关于多编队功能,我们已在当前版本的闪烁集会玩法中初步实装,待收集本次体验结果并完善功能后,将会在后续版本实装到其他相关玩法中。
答:近期我们已安排梳理游戏内一些材料合成操作不顺畅的问题,会针对跳转逻辑和合成链路等方面进行调整。预计将在后续版本中完成功能优化,希望能帮助大家更清晰地了解到合成链,从而更方便精准地合成材料。
答:我们在对这两个问题进行调研核实后,发现确实是影响到了部分玩家的体验。针对此情况,不休荒原角色放置系统的相关体验将会在后续版本中进行优化,具体详情还请关注后续官方正式更新公告。
答:这项已在优化排期中,并会在后续版本中进行实装。并且,我们也将会对不休荒原的荒原孤屿展示进行优化调整,以便区分不同品质的孤屿。