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因狄斯的谎言是一款横版卡牌游戏。以建卡为核心玩法,融入类似Roguelike的元素,丰富游戏的冒险性和趣味性。玩家每次进入冒险世界都会面对新的敌人,换卡会让你的冒险充满不确定性。游戏难度是存在的。只有认真研究卡牌和天赋系统,才能更好的享受游戏的乐趣。
因狄斯的谎言作为游戏的内核,除了常规的rougelike卡牌游戏的元素,游戏相比其他rougelike卡牌游戏,首先,每个英雄拥有不同的玩法,你可以通过不断的积累、收集,尝试,选择你最喜欢的游戏风格,比如我试玩的巫医,“火焰”风格是打DOT伤害的,优点是能有范围的AOE,同时伤害可以累积,但是缺点也同样很明显,DOT伤害没有爆发,而且面对单独的boss来讲效率有点低,如果没有足够的防御牌的话很容易损失很多血量,我第一次试玩就是在boss关倒了。所以,游戏对每个风格、路线做的还是十分不错的,再辅助游戏的天赋系统,玩起来异常爽快。其次,游戏的符文系统也很有意思,可能是我孤陋寡闻了,但确实是我第一次在rougelike里见到滤抽这类的设定,符文除了可以有单独的滤抽效果,还可以选择镶嵌在卡牌上,这样使得关键牌的上收率大大提高了,降低了游戏的门槛和上手难度。
1.易上手,更爽快的DBG
2.丰富多变的天赋
3.巧妙设计的副将系统
4.独具特色的剧情副本
因狄斯的谎言说明更新内容
新功能
更新日志10.131、支持离线游戏。(Ps:首次打开app需要联网激活)
2、优化游戏界面、补充提示信息3、更新DLC介绍页4、新增玩家社区入口
5、优化新手难度的怪物强度6、强化部分职业卡牌的伤害7、优化各语言包的文字描述
8、修复若干游戏BUG
1、区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
2、游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
3、玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
4、专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
5、游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
玩了一下目前和爬塔的手感基本相同甚至更简单一些,主角不死不算输属实有点赖皮,好几次都是卖随从偷伤害打BOSS,爬塔的话早被干死了,如果要不死人的话思考的点就多于爬塔了,非常棒的游戏喜欢类爬塔游戏的都可以试试一次性买断制不比大部分吸血鬼香的多?期待更多的DLC上线,一下午第一章就11层了不太够玩啊!
因狄斯的谎言是一款不错的roguelike卡牌游戏,流派、天赋、符文、关卡、角色形象的完成度比较高,很多元素都能找到杀戮尖塔的影子。我觉得目前唯一的问题是广度不够会减弱随机性的乐趣。首先卡牌、人物的数量类型比较少,能组合的流派其实只有几个,玩多了后一看卡牌就知道下一个组什么了,主角的特色不鲜明,招募组队的角色总是那几个,导致套路固定化。