先说一点,绝大多数游戏制作人是从游戏策划升上去的,路径基本是执行策划-核心策划-主策划-制作人。
然后回答题主的问题。
首先,其他条件差不多的情况下,学历肯定是越高越好、学校越好越好。所以这个问题的核心是“研究生学历”和“2~3年的工作经验”哪个对游戏行业后期发展更有利。
这个得看情况,如果你在本科阶段就能找到不错的公司入行,就先入行。如果觉得本科阶段入行特别困难,或者找到的公司特别差,则可以考虑读研(毕竟读研还可以刷一次应届生身份),但这里需要注意一下,自己的第一学历还有没有可能通过研究生学历往上拔一层,有时候普通学校的研究生学历还不一定有本科学历好用。
如果目标明确,就是以后要做游戏,可以读研,但不要无意义读研,要把时间用在刀刃上。在游戏行业,读研的时间基本上够经历1~2个完整项目。
当你本科阶段的同校同学研究生毕业的时候,你如果本科就入行,可能已经挂上了高级title,如果经历过一次跳槽,可能薪资要远超研究生毕业时能拿到的起薪,甚至可能会成为自己同一届同学的上级(例子比比皆是)。但如果你认为自己读了研究生可以拿到比本科阶段高两个档次的offer,可以考虑读研(这要考虑研究生学历对自己的加分,考虑研究生的学校是不是足够好,本科学校是不是足够差)。
那么,在入行之后的发展、升迁、涨薪,到底看不看学历?我给一个明确的答复:
不怎么看。还是看能力居多,工作时间越久,能力因素占比越大,人不能总躺在过去的功劳簿上享受。
就目前情况而言,一线大厂校招生(研究生学历)入行的起薪多在25~35w之间,同等学校的本科学历同学,且有3年经验的策划跳槽,绝大多数情况下会超过这个数字,在本科同学五年经验、研究生同学两年经验时,这个差距会拉到峰值,后期可能会随着两者经验都增长而趋近。具体的可以去boss、脉脉等平台查看一下三年、五年经验大厂策划的薪酬范围。
另外,游戏行业总体而言还是个看能力、看项目经历的行业,学历在这行也挺重要,但并不是最主要的考虑因素,可能最多排第2第4位(不同公司对学历的重视程度差异很大),这一行比较“实际”,关注“你入职之后能做什么事情、能帮项目解决什么问题”,学历标签没金融等行业那么重要。尤其是在招聘资深策划、主策、制作人层级的高级岗位时,基本不会考虑学历,这一点从很多游戏圈大佬的学历背景就能看出来,我整理了一份游戏制作人的出身,可以看看,学历高和低的都有,你很难找到什么规律:
下图是统计150余位游戏公司大佬的学历和背景,包含公司创始人,以及知名游戏的制作人。本科及以下学历,占比68%,实际上去除公司创始人,这个比例应该更高。
下面是部分知名游戏的制作人及其学历:
《王者荣耀》制作人李F,四川五月花计算机专修学校毕业,中专学历;下面我说一下我了解到的身边游戏行业hr、面试官的招聘思维(我本人也日常担任面试官):
大厂招策划的思维就是:
【普本=0~5分,211=5~15分,985=10~30分
有剧情方面的天赋、文笔出色=10~30分;
逻辑思维出色、游戏体验丰富=5~20分;
擅长归纳总结=xx分;
有成功项目背景:20~50分;
项目类型契合:10~20分……
某一块不够,其他方面可以补】
这些分数都是我拍脑袋写的,每个招聘者心里关于各个条件的权重都不同。
总结一下,游戏行业的招聘其实还是一个打分的形式,会综合考察候选人能力,学历是个优势,但并不是唯一因素,甚至占的分值多数情况下也不能算最高!在有了较多行业经验后,学历重要性占比会进一步下降!
总结:
根据自己的情况判断,本科阶段能不能找到还可以的工作(中厂以上的游戏策划offer),如果找不到,可以考虑读研。另外也要考虑是不是读了研就一定能获得很大的优势,第一学历的重要性还是要大于研究生学历,我认识的好多应届生同学发现自己读了研究生,找到的工作跟本科阶段相差无几。
最后,请各位知友高抬贵手,不要用“我身边xxx就因为学历被一票否决了”这种句式来举例,这个在下实在没有那个能力解释。