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心动小镇什么时候上架 心动小镇什么时候公测

时间:2023-09-07 13:35:58类别:手游攻略来源:互联网



先说一点,绝大多数游戏制作人是从游戏策划升上去的,路径基本是执行策划-核心策划-主策划-制作人。

然后回答题主的问题。

首先,其他条件差不多的情况下,学历肯定是越高越好、学校越好越好。所以这个问题的核心是“研究生学历”和“2~3年的工作经验”哪个对游戏行业后期发展更有利。

这个得看情况,如果你在本科阶段就能找到不错的公司入行,就先入行。如果觉得本科阶段入行特别困难,或者找到的公司特别差,则可以考虑读研(毕竟读研还可以刷一次应届生身份),但这里需要注意一下,自己的第一学历还有没有可能通过研究生学历往上拔一层,有时候普通学校的研究生学历还不一定有本科学历好用。

如果目标明确,就是以后要做游戏,可以读研,但不要无意义读研,要把时间用在刀刃上。在游戏行业,读研的时间基本上够经历1~2个完整项目。

当你本科阶段的同校同学研究生毕业的时候,你如果本科就入行,可能已经挂上了高级title,如果经历过一次跳槽,可能薪资要远超研究生毕业时能拿到的起薪,甚至可能会成为自己同一届同学的上级(例子比比皆是)。但如果你认为自己读了研究生可以拿到比本科阶段高两个档次的offer,可以考虑读研(这要考虑研究生学历对自己的加分,考虑研究生的学校是不是足够好,本科学校是不是足够差)。

那么,在入行之后的发展、升迁、涨薪,到底看不看学历?我给一个明确的答复:

不怎么看。还是看能力居多,工作时间越久,能力因素占比越大,人不能总躺在过去的功劳簿上享受。

就目前情况而言,一线大厂校招生(研究生学历)入行的起薪多在25~35w之间,同等学校的本科学历同学,且有3年经验的策划跳槽,绝大多数情况下会超过这个数字,在本科同学五年经验、研究生同学两年经验时,这个差距会拉到峰值,后期可能会随着两者经验都增长而趋近。具体的可以去boss、脉脉等平台查看一下三年、五年经验大厂策划的薪酬范围。

另外,游戏行业总体而言还是个看能力、看项目经历的行业,学历在这行也挺重要,但并不是最主要的考虑因素,可能最多排第2第4位(不同公司对学历的重视程度差异很大),这一行比较“实际”,关注“你入职之后能做什么事情、能帮项目解决什么问题”,学历标签没金融等行业那么重要。尤其是在招聘资深策划、主策、制作人层级的高级岗位时,基本不会考虑学历,这一点从很多游戏圈大佬的学历背景就能看出来,我整理了一份游戏制作人的出身,可以看看,学历高和低的都有,你很难找到什么规律:

下图是统计150余位游戏公司大佬的学历和背景,包含公司创始人,以及知名游戏的制作人。本科及以下学历,占比68%,实际上去除公司创始人,这个比例应该更高。


下面是部分知名游戏的制作人及其学历:

《王者荣耀》制作人李F,四川五月花计算机专修学校毕业,中专学历;

《无限法则》《天涯明月刀》制作人于海鹏,毕业于上海交通大学,英语系本科;

《尼山萨满》制作人是章诣,东南大学英语本科,美国西北大学商学院硕士;

《荒野行动》、《天下3》端游、《天下》手游制作人武江,浙江大学本硕博;

《阴阳师》制作人金韬,计算机专业,本科学历;

《第五人格》制作人潘思来,华中科技大学毕业,工业设计本科;

《率土之滨》制作人李凯明,同济大学本科;

《楚留香》《九州海上牧云记》制作人满娟, 南京大学电子工程本科,中国科学院声学硕士;

《梦幻西游》核心策划、《梦想世界》制作人徐波,中专辍学;

《剑网三》制作人郭炜炜, 美国圣约翰大学计算机本科;

《刀塔传奇》《剑与家园》制作人袁帅,南京大学软件工程本科;

《万国觉醒》 制作人侯柯,成都电子科技大学 软件工程硕士;

《崩坏》系列、《原神》制作人蔡浩宇,上海交大计算机本硕;

《面包房少女》《少女前线》制作人黄(羽中),动画专业,大二辍学;

《明日方舟》制作人钟祺翔(海猫),中国美术学院 建筑系 本科;

《球球大作战》制作人吴萌,高中学历;

《不休的乌拉拉》制作人刘义峰,大专辍学;

《世界争霸》《列王的纷争》 制作人彭悦,北方工业大学 工商管理 本科;

《天使纪元》《盗墓笔记》制作人王鹏飞,上海金融学院 电子商务 本科;

《少年三国志》《少年西游记》国防科技大学 计算机 硕士;

《香肠派对》制作人陈明达,福州闽江学院 软件测试 大专学历;

《保卫萝卜》制作人陈剑瑜(小鱼),北京服装学院 计算机艺术设计 本科毕业(也是美图秀秀创始人之一)

《穿越火线》发行制作人吴裔敏, 高中学历;

《摩尔庄园》制作人郑宙理,华东理工大学 经济信息管理 本科学历;

《阿瓦隆之王》《火枪纪元》制作人刘宇宁,计算机本科学历;

《信仰》主策划、《天龙八部》 策划韦青,南京理工、中国矿业大学,均为肄业;

《天龙八部》《成吉思汗》制作人尚进,大连理工大学 物理系 本科学历;

《我叫MT》制作人邢山虎,大专学历(还是《佣兵天下》玄幻小说作者)

《弹弹堂》《神曲》制作人曹凯,吉林大学 英语/广告双学位,本科学历;

《自由之战》制作人毛信良,大专学历;

《梦三国》《QQ游戏》制作人余晓亮,大专学历;

《我的侠客》《心动小镇》制作人许慕典,本科学历;

《符石守护者》《元能失控》制作人柴学梁,杭州电子科技大学 计算机 本硕;

《开心消消乐》《开心水族箱》制作人甘玉磊,华中师范大学本科;

《大富翁》《仙剑奇侠传一》制作人姚壮宪(姚仙),国立台北工专 矿冶工程科 本科学历;

《仙剑三》《仙剑四》《古剑一》《古剑二》制作人张毅君(工长君),辅仁大学 历史系本科;

《仙剑三》主策划、《功夫ol》制作人王世颖,首都师范大学本科学历;

《雨血》《影之刃》制作人梁其伟,清华大学建筑系本科,耶鲁大学建筑系硕士;

《斗战神》《战争艺术・赤潮》《黑神话・悟空》制作人冯骥,华中科技大学 生物医学 本科;

《戴森球计划》制作人周讯,重庆邮电大学本科学历;

《南瓜先生大冒险》《迷失岛》制作人郭亮(棉花),东北电力大学 电力工程 本科

《iDragPaper》《决战喵星》《江南百景图》制作人鲍嵬伟(Wesley),东华大学 计算机 硕士;

《太吾绘卷》制作人郑杰(茄子),中文转建筑 本科学历;

《波西亚时光》《星球探险家》主策划徐植,北京建筑大学 结构工程专业 硕士;

《幻》制作人徐化,墨尔本皇家理工大学 个人理财 本科学历

……

下面我说一下我了解到的身边游戏行业hr、面试官的招聘思维(我本人也日常担任面试官):

大厂招策划的思维就是:

【普本=0~5分,211=5~15分,985=10~30分

有剧情方面的天赋、文笔出色=10~30分;

逻辑思维出色、游戏体验丰富=5~20分;

擅长归纳总结=xx分;

有成功项目背景:20~50分;

项目类型契合:10~20分……

某一块不够,其他方面可以补】

这些分数都是我拍脑袋写的,每个招聘者心里关于各个条件的权重都不同。

总结一下,游戏行业的招聘其实还是一个打分的形式,会综合考察候选人能力,学历是个优势,但并不是唯一因素,甚至占的分值多数情况下也不能算最高!在有了较多行业经验后,学历重要性占比会进一步下降!

总结:

根据自己的情况判断,本科阶段能不能找到还可以的工作(中厂以上的游戏策划offer),如果找不到,可以考虑读研。另外也要考虑是不是读了研就一定能获得很大的优势,第一学历的重要性还是要大于研究生学历,我认识的好多应届生同学发现自己读了研究生,找到的工作跟本科阶段相差无几。

最后,请各位知友高抬贵手,不要用“我身边xxx就因为学历被一票否决了”这种句式来举例,这个在下实在没有那个能力解释。



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