《砰砰军团》是一款别出心裁的塔防类游戏,可爱的像素风格、萌萌的小豆丁、配合着音乐节奏的战斗局面,带给玩家耳目一新的游戏体验。接下来小编就为大家带来《砰砰军团》新手攻略,一起来看看吧!
一、养成
培养豆丁是一个很重要的点。砰砰军团内,有一般、稀有、超凡和传奇四种晶尘,分别定向培养四种稀有度的豆丁。(白、蓝、金、彩)氪佬可以钞能力获取,但是平民玩家往往获取资源有限。而游戏内需要至少培养八个豆丁组成卡组。这就导致:
①最好选取稀有度均衡的八个豆丁培养。否则会导致资源利用不均衡。
②最好等大佬卡组攻略,或者自己与朋友友谊赛研究后再培养。否则容易把资源用完后,结果不强,想转卡组又没资源。而且每一次测试都是版本大变动,正式服肯定也变动很大。豆丁和卡组强度完全不明朗!也不要看以前的卡组攻略就抄,可能完全没有时效性。
最好把资源集中培养。优先供给给卡组内核心,强度更高。
④在卡组没有凑齐前,最好不要把资源花在其他豆丁上。如果资源获取不改的话,升段,PVE等会有核心奖励,这部分奖励当然抽不满所有的卡池。有的小伙伴可能就迫不及待开始培养了。可资源花出去就回不来了啊。其实每周会刷新两个可以花1000荣耀点购买的核心,慢慢攒。总有一天你想培养的卡池会集齐的。
二、核心机制
①空间划分:竞技场内分为24格,双方主场各12格。从中间点往左和右各8格为双方塔前区域,第9格为塔下位置,再往左和右3格为塔后位置。在塔前5格和6格之间存在一个提示点。(可以用来判断远程豆丁是否能攻击到塔)
②部兵范围:双方可以花费能量布置豆丁,且只能在可部兵范围内布置。最低优先级的规则是,部兵范围为塔前区域。往上一层优先级的规则是,部兵范围可以扩张到己方豆丁所在格子为止的区域。最高优先级的规则是,敌方塔前到敌方豆丁所在格子的部兵区域会被取消掉。豆丁不可以移动到敌方塔后位置,所以双方塔后三格必定为可部兵范围。(这个规则听起来复杂,但实战试试就懂)
③时间划分:一个小回合有16s,一个大回合包括4个小回合。豆丁的蓄力、放置、攻击和移动在时间上都是分立的。其中攻击节奏标注于面板上。一秒分为8小格,豆丁面板上第几格闪烁,意味着在n/8秒时豆丁会攻击。并且近战豆丁如果在同一时刻攻击,30%概率触发对刀,并且不造成伤害。部分豆丁还会有对刀时触发的技能。而玩家放置豆丁可以在连续时间,但是系统会在下一个分立的秒开始时进行放置操作。至于蓄力,移动则是会在整秒开始,整秒结束。
④时间优先级:有时移动和放置发生在同一秒,且目标是同一格时会相互冲突。此时移动的优先级会高于放置。比如说24秒整,某豆丁开始位移到下一格。那么无论敌我,都不可在24-25秒之间在这一格放置豆丁。另一种冲突的情况就是,双方豆丁相距一格,且都有向前走的趋势。此时中间一格在哪一方半场,哪个豆丁就会向前走。最后一种冲突情况,就是正在蓄力的技能会被放置的豆丁影响。比如说9秒先锋开始蓄力,9-10秒间在先锋面前放置豆丁,则会打断10秒时先锋的冲锋。
⑤能量和能级:能量用于放置豆丁。每一个小回合会重置能量数为(大回合数-1)。能级可以释放法术,或者强化转化者。在豆丁释放时获取(消耗能量数-1)的能级。且第四个大回合会充满能级。
三、角色
①射手Shooter
射手类豆丁用法就是在前排后面输出。普通射手会瞄准面前的敌人攻击。标注有抛射类的豆丁会优先瞄准射程内最远的豆丁攻击。反制射手可以通过斥候切、抛射类射手瞄准、击杀或者击飞前排之后突脸后排的方式解。
②守卫Guard
守卫往往血量比同能量的豆丁血量高,但是攻击低。用于当前排保护射手。守卫移速慢,每两次移动之间都会保持一秒不动。但是守卫免疫击退。解守卫就用输出灌死。
③战士Warrior
战士有一定攻击手段,血量中等或者中高,可以前排。战士虽然在近战时优势,但通常怕后排输出。
④先锋Vanguard
可以在距离敌方数格时锁定敌方,蓄力后发起冲锋,位移至敌方面前造成伤害。但是如果蓄力阶段在前方放置豆丁会打断蓄力。因此最好在我方半场释放,这样敌方受限于部兵范围,几乎无法打断。也可以在敌方手上没有费用时放置,位移冲塔。可以通过放置豆丁打断先锋蓄力。由于先锋比起常规战士多了冲锋技能,数值往往偏低一筹,无法冲锋就作用减低很多。
⑤斥候Scout
斥候往往有穿越技能,可以穿越前排切后排。冲塔高手是个例外,可以用于炸塔。斥候单位的穿越还会压缩敌方部兵范围。可以通过叠人墙防斥候。也就是让几个豆丁紧挨着走。只要豆丁数大于穿越数,斥候就无法穿越了。或者在我方射手前方紧挨着放置豆丁,可以让斥候无法切后排。
四、村庄
1、豆研所
可以招募豆丁,俗称抽卡,是获取新豆丁的主要途径。豆研所中包含多种卡包,卡包不同抽取的豆丁也不相同。
2、战斗小屋
是进行PVP对战的场所,还可以进行阵容编队与升级豆丁。
3、村中心
是建设和编辑村庄的场所,随着村庄等级的提升,可以在村中心解锁新建筑,进而解锁新玩法。
4、豆网
是进行解密的场所,可以获取少量金币,宝石奖励。
5、渔场
豆丁们钓鱼的建筑,通过钓鱼获得鱼币,进而兑换奖励。不同的鱼有不同的特性,建议选用对应特性的鱼竿,鱼钩,鱼饵钓鱼。
①处理前后排位置:射手放后排,肉盾放前排是最低要求。另外还得注意后排的射程。一般不让射程长的豆丁走前面,否则射程短的就会被卡住无法攻击。除此之外,还得注意特定的豆丁的技能释放条件。比如说不能让先锋放在后面,这样就冲不起来了。
②进攻和防守:进攻指的是在敌方半区攻塔,防守自然就是在己方半区守塔。一般来说砰砰军团里,如果场上大家手里能量一样,水平差不多,防守方会占据更大优势。一是敌方无法在最前方豆丁的更前方补充兵力。二是拥有塔的伤害。三是可以观察敌方部兵做反制。
③沉底和拖时间:为了尽可能在己方半区打,也让豆丁更晚的进入敌方火力范围内,可以让豆丁从塔下或者塔后出发。并且在第一个回合只会有3格费用,很难组织有力的进攻和防守,因此往往在第一个回合拖最后一点时间,沉底放置豆丁。这样可以和第二个回合放置的豆丁汇合。
④留费捏牌:在敌方手上还有能量时,尽量不要一次性把手里的能量全用了;在敌人关键性豆丁还未使用,或者未知敌方核心豆丁时,尽量不要把自己的反制型豆丁用了。这是新手最常出现的问题,即便是老手也容易上头。而一旦在这一点上出现失误,往往损失很大。
⑤对牌:是砰砰军团里最为基础的对抗,指的是敌我豆丁之间的交锋,往往会一点点积累进而左右局势。比如说用击剑手防狂战士、用忍者解后排、用范围伤害类豆丁解人墙。可以说对牌就是基本功,几乎是从新手到高手都会持续不断地学习和进步的点。了解豆丁的克制关系,怎么样灵活运用这些克制关系,又怎么避免自己被反制。
对牌往往会影响两个重要的资源:能量和血量。如果对牌不理想,往往会亏费,也就是说场上豆丁能量和可利用能量之和比对面少;如果亏得过多,以至于敌方对牌后还有豆丁压到塔前,或者说对牌中不慎让敌方单位消耗到防御塔,就会亏血量。
⑥节奏:听起来很虚,但确实是很实在的东西。加上砰砰军团机制并不复杂,节奏的定义相对简单。好的节奏往往指的是:
1)场上质量好且可以持续补充;2)留有余力捏牌和留费;3)防守敌方进攻,组织好己方进攻;4)手牌流转顺畅
其实节奏就是由对牌堆砌而成。如果你对牌中亏费了,那么你很难保证场上质量,并且由于需要解场,留费和捏牌压力会比较大。同时由于亏费,很难组织好进攻,防守也比较乏力。亏血量也很致命。如果己方塔血量低于对方,那么我方会有进攻压力。我方需要主动发起进攻,否则拖到最后,血量少的一方会失败。这使得我方留牌捏牌压力偏大,需要玩得更激进一些,反制能力偏弱。而敌方可以死守,也可以偷血甚至反攻,选择非常多。如果血量过于低,我方还会有防守压力。当敌方有堂吉诃德,空降兵之类的偷塔豆丁时,必须留费以防万一,无法把全部费用花在进攻上。当然,反过来说,你想掌握节奏,也就是通过对牌中赚费和赚塔血。
以上就是小编带来的《砰砰军团》新手攻略,希望对您有所帮助。更多精彩的游戏攻略,请关注标准下载网!