1. 核心思想
这套BD的核心思想就是控制+普攻输出,主要攻击目标是骨矛,配合亡灵形态、黑暗诅咒、骸骨尖刺和骨墙等技能,可以在团战中发挥极大的作用。
2. 头盔
无口之面:效果是让骸骨尖刺变成瞬发超大范围击飞,可以累计释放次数2次,CD12秒。骸骨尖刺的释放速度和释放范围以及强大的控制效果,可以让你在团战中发挥极大的作用。
3. 上衣
掘尸者之脊:效果是让骨墙变成一根柱子(类似于巨魔之王那种),柱子可以击飞,柱子周围有减速,柱子存在9.2秒,可以累积释放次数3次,CD14秒。骨墙范围展示。另一个重量级技能,柱子用来卡位和击飞都很好用,周围还带减速,一般比你弱的人被控到就死了,没位移根本走不出柱子的范围。
黑暗诅咒的持续时间延长30%。黑暗诅咒范围展示。这个技能用来恶心人真的很好用,视野直接全黑,范围还贼大,谁用都说好。
4. 肩膀
徘徊斗篷:黑暗诅咒的持续时间延长30%。黑暗诅咒范围展示。这个技能用来恶心人真的很好用,视野直接全黑,范围还贼大,谁用都说好。
5. 裤子
比邻恐惧:亡灵形态会让你接触到的敌人受伤并恐惧,恐惧持续3秒。亡灵形态作为死灵唯一的一个位移技能,搭配上恐惧效果真的很imba,2s的无敌和50%移速提升,3秒的恐惧就相当于是3秒的硬控,能够让你打大量输出。
6. 武器
瘟疫之喉:骨矛会使敌人中毒,持续3秒。骨矛是死灵的普通攻击,相比灵魂烈焰骨矛的出手速度和飞行速度更快,更容易打中敌人,3秒的中毒伤害也很高,并且还能延缓敌人使用绷带的时间。
7. 副手
这个位置没有特别合适的搭配,随意选择就好。
8. 打法粗谈
一个位移两个硬控一个软控的角色有多恶心,相信大家心里都有数。骨墙、骸骨尖刺都可以作为起手技,实战中主要看对方的人数和站位来决定。黑暗诅咒更多是用作骚扰,辅助队友进场输出。