老实讲,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星穹铁道》)在开放测试当天登上微博热搜的消息并没有让我太过惊讶。毕竟,这款游戏早在第一次亮相那天起,就已经一夜成名。去年的10月5号,米哈游正式官宣了《星穹铁道》。3天后的始发PV,在当天登顶了B站游戏视频排行榜。随即而来一测,虽然规模不大,但依旧在玩家间引起了不小的轰动。
B站官方账号下的视频,播放量都是百万起步如今,距离再次引爆《崩坏》玩家狂欢的新PV发布已经过去了一个月,新一轮的“漫游测试”已然到来。有了此前的种种铺垫,这种火爆的场景似乎在不少人的意料之中。我们有幸与许多获取测试资格的“幸运儿”随着一曲《帕赫贝尔的卡农》,共同踏上了这场探索银河的奇妙旅程。
在经过十多个小时的体验后,我慢慢的感受到这场旅行的美妙之处。毕竟乘坐一辆工业革命时代的蒸汽机车在璀璨无垠的星海中探索,“帮助需要帮助的人们,结交值得信赖的伙伴,顺手再拯救几次世界”,打从根上起就是一件很酷、很浪漫的事。
向着银河进发
无论是游戏里的角色,还是游戏外的你,人们在《星穹铁道》中的过程都像是一场浪漫的星际旅行。在谈论这场旅行之前,我们不妨先聊一聊这个米哈游的新作究竟是一款什么样的游戏?
《崩坏:星穹铁道》是一款冒险类回合制策略游戏,当然,这只是官方的说法。如果在前面再为它加个定语的话,那应该就是银河冒险与星际科幻。
作为“崩坏”系列的最新作,尽管有着姬子、希尔等《崩坏》玩家异常熟悉的角色,但《星穹铁道》并不算是《崩坏3》的续作。它推翻了“崩坏”以往世界的设定,将目光放在了一个存在着诸多星神的平行世界之中。同时,也打破了“崩坏”原有动作游戏的框架,采用了从未尝试过的回合制。
《星穹铁道》的故事是十分标准的“公路电影”式展开――人们为了各自的目的登上银河列车,踏上旅程,前往一个个迥然不同的星球,并在这些星球上,邂逅各式各样的人或事。换言之,游戏以“穿越银河”为载体,以“叙事”为主体,勾勒出一个个“旅行”的故事。当主角团抵达某个星球,关于这个星球的故事便会随之展开。
就拿我们遇到的第一个星球“雅利洛-VI”来说,主角团抱着让列车能够启航的目的来到了星球中唯一的城市“贝洛伯格”,被卷入了城市上层与下层的阶级纷争(类似于《双城之战》的设定)。并与邂逅的伙伴,一同投入到解决星球危机的王道冒险之中。
很遗憾,在本次测试中,我们在星海中的旅程,随着贝洛伯格危机的终结戛然而止。但能够确信的是,在后面的游戏里,这场穿越银河的冒险将会由一个个类似“雅利洛-VI”的故事单元共同编织而成。
《星穹铁道》这次测试的故事给我留下了很深的印象。“向着银河进发”的剧情内核,“类银河铁道”的科幻与众神神话相融合的世界观,以及“公路电影”式的叙事风格,让我更加期待之后的旅程到底是何种模样。
此外,还有一个原因,那便是游戏比《崩坏》系列更加幽默诙谐的语言风格,说人话就是文案更加放飞自我,骚话更多了。《星穹铁道》的文案极其有梗,并且这“梗”是两方面的。一种是类似吐槽元宇宙的互联网热梗,其中也会出现抽卡、648、宝箱=垃圾桶这类自黑情景,很难不让人怀疑米哈游的员工是不是每天都在高强度网络冲浪。
另一种则更像是致敬科幻作品的彩蛋,虽说不如前者笑料十足,但在你发现明白其意义后,反而可以会心一笑。
至于角色,《星穹铁道》依旧延续了米哈游出彩的人物设计。光是腿环这一“企业文化”,就足已经在玩家的XP上反复横跳。更别说性感晚礼服配庄严肃穆的战袍这种鬼才点子,彻底拿捏住了玩家的XP。
《星穹铁道》中的角色塑造更加鲜活、立体,这种感觉在身为主角的“爷”身上体现的尤为明显。相比《原神》里的空/莹,《星穹铁道》中的“无名者”不仅有了更多的语音和更加细腻丰富的微表情,剧情中人物对话分支回答间的风格差异也更为明显。
例如根据不同的选项,你可以将自己带入正义感爆棚的日漫主角,也能够化身骚话不断的“人间之屑”。在这种巧妙的设计下,游戏剧情富有张力,使玩家能够全面地沉浸在这场银河冒险之中。
稍稍有些遗憾的是,某些任务中的人物对话全程远距离固定视角展示,看起来略微僵硬,并且最让人绷不住的是,部分过场动画只是简单的黑屏加字幕。不过游戏还处于测试阶段,这些小瑕疵并不是什么大问题。希望在后续测试中,这些问题能够得到改善。
向着银河进发
与《原神》不同,米哈游并没有将《星穹铁道》打造成如今炙手可热的开放世界,但也没有返璞归真,回归《崩坏3》的关卡式玩法,而是选择了从未涉足过的箱庭地图探索加回合制战斗模式。
《星穹铁道》的核心玩法带有浓厚的DRPG色彩,不过请不要误解,它并不能算是一款DRPG。
尽管《星穹铁道》的箱庭地图同样分为“主城”和“迷宫”两种类型,但本作的“主城”明显不止一个,除了银河列车外,每张大地图中都会有额外的“基地”。
况且,这些“主城”内同样有着丰富的可探索内容。
在这次测试新加入,带有浓郁未来科幻气息的黑塔空间站,你能看到各司其职的NPC。与他们对话后,了解空间站乃至这个世界的点点滴滴,这也十分符合序章关卡区域的设定。
而当你踏入冰雪蒸汽朋克之城――贝洛伯格后,城市街道旁的路障、路灯、邮筒、长椅,甚至是每个垃圾桶都有全然不同的互动内容。
他们可能是含有人生哲理,感人肺腑的鸡汤文学。
也可能是能够让你瞬间脑补万字的小剧场。
夫人,你也不愿意xx怎么样吧,嘿嘿还可能是自家游戏里,在玩家间广泛流传的梗。正是在这些处在角落中不起眼的互动元素,让人除了从视觉上感受米哈游对于场景构建的惊艳外,也切身处地感受到游戏世界的“生机”,明白无论是贝洛伯格与黑塔,还是游戏中的芸芸众生,都是真实、生动以及鲜活的。
到了“迷宫”中,我们能从探索方面看到许多《原神》的影子。再大胆点,将游戏的迷宫探索部分理解成简化版的《原神》并无不妥。例如探索小队依旧是“四人成行”,并且能在战斗外随时切换角色;地图中同样存在需要利用角色元素属性的解谜机关;同样有着击败守卫怪物便可获取宝箱的设定。只不过,游戏的战斗方式却有了根本上的改变。
正如上文所讲,擅长ARPG的米哈游尝试了从未涉足的领域――回合制。此前,对于米哈游能否在回合制与二次元手游间,寻找到新的突破点,我一直抱有疑惑。
事实上,在《星穹铁道》的回合制战斗中,有着许多经典机制,像是释放战技有行动点数的限制,需要玩家在攒点与消耗间做出合理的策略考量。而属性克制、半即时回合制游戏中的速度轴设定等本格机制的加入,为战斗带来了更多的策略性。
角色在释放大招时,也会有“插队”的设定同时,《星穹铁道》在保留传统回合制策略体验的基础上,融入了一些更为独特的东西。
例如在进入战斗前,除了直接用普通攻击偷袭外,玩家还可通过发动即时的迷宫技能对怪物直接造成伤害,或是释放增益技能为角色在接下来的战斗中取得优势,亦或是用治疗技能在战斗后回复角色血量。
注入肉鸽元素的“模拟宇宙”玩法,将探索与战斗相结合,通过探索和战斗随机获得词条,根据角色与“星神干涉”的效果仔细考量,最终组成一套能够通关的build。
为了贴合多端游戏的定位,以及照顾手游玩家的游戏习惯,《星穹铁道》也加入2倍速战斗和自动战斗的功能。但随之带来的还有二次元手游从升级、强化,到抽卡给角色升阶,再到遗器(类似《原神》中的“圣遗物”系统)等一揽子养成玩法。关于《星穹铁道》带有商业内容的数值养成是否合理,由于游戏还处于测试阶段,我并不能给出一个准确的答案。但就目前体验到的内容来看,游戏的养成曲线还是较为平滑。在战斗演出方面,《星穹铁道》带给我的感受,用“华丽”两字足以完美形容。米哈游在业内强悍的美工优势在此展现的淋漓尽致,从普通攻击到技能,战斗特效展现的十分华丽,再配合角色在战斗过程中恰到好处的语音,观赏性拉满。
另外,就是老生常谈的移动端优化问题,跟《原神》如出一辙,《星穹铁道》在移动端长时间的游玩后,手机会出现较为严重的发热现象。如果条件允许的话,我还是推荐在PC上体验游戏。
同时,手机端的游戏画面避不可免遭到了阉割目标是星辰大海
再说回这场银河旅行。
游戏中的姬子有这样一句话:“人类从不掩饰掌控星空的欲望”。游戏中的主角团为了各自的目标,登上了列车,抱着对前方未知星空的好奇,踏上了旅程。而在现实中,人类从认识到头顶这片神秘且深邃的苍穹开始,便从未停止过对她的猜想与探索。
前段时间米哈游也投资了某家火箭制造公司也正因如此,人类才诞生了一部又一部的关于探索宇宙的文艺作品,才有了《银河铁道之夜》里乘坐列车翱翔宇宙的浪漫幻想。其中所展示出人类对于宇宙、对于未知、对于神秘的追寻,这一充满怀旧气息,但永不过时的浪漫内核,也在如今被《星穹铁道》所继承。
宫泽贤治的《银河铁道之夜》也作为一个大彩蛋在游戏中出现对于现实中的米哈游,“回合制”就是星辰大海中未曾涉足的银河,而《星穹铁道》就是那辆穿越在星海中的列车。这辆“银河列车”究竟驶向哪里,终点又在何方,我们尚不可知,只能从此次的测试中窥见一隅,剩下的只有时间才能给出答案。
对于万千普通玩家,米哈游针对市场所做出的战略布局显然并不是他们最关心的。能打动他们的,终究只有游戏好玩与否。在诸多粉丝的眼中,米哈游只是又做出了一款他们想玩的游戏,仅此而已。
1、浅梦:运营动画剧情很棒开拓者们欧气满满2、球球:肝度下来了,跑图也容易了。设定更方便把各种内容塞进去而不割裂了。也没有抄袭的阴影了。充个月卡不求强度,体验很好。3、尘封:游戏很好我是一个开服玩家但注销原神账号时,没想到那个崩铁账号一起注销了我就很无语了你看我这时间感觉很短,但是这是我小号玩的时间4、xx的三分半:我手机可以玩,但抽不到我喜欢的角色,就不玩了。5、nec~noc:从开服走到现在,1.0到现在的2.0,300多天,这个游戏不耗时,可以作为一个副游,主线做完,每天上线10多分钟即可下线,回合制游戏,操作难度低,氪点不多,不过你要全部满命满精还是要些钱的,合理规划box,合理抽卡,可以考虑白嫖~6、ordinary:??肝氪度:可肝可氪??平衡性:数值越来越高了7、521:??肝氪度:100%,??平衡性:完全没有,