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重返未来1999 重返未来1999官服

时间:2023-06-09 08:58:44类别:手游攻略来源:互联网

导语

赌徒。

今日,由广州深蓝互动研发的二次元手游《重返未来:1999》终于迎来了首次付费测试,作为目前市面上最受期待的二次元新游之一,无论是玩家还是业界都期待着《重返未来:1999》这款作品最终会有怎样的表现。

去年6月份《重返未来:1999》二测时我们曾详细写过一篇文章聊过关于《重返未来:1999》的一些看法,当时我们对这款产品的评价是“爆”,是一款好产品,但最终表现可能谈不上现象级,比目前市面上的两座大山尚有明显差距。

不过,当时游戏才到二测阶段,一年时间足够改变很多东西,不管是《重返未来:1999》自己还是二次元市场大环境,在未开启付费前这款游戏的商业设计水平也仍然是个未知数,而现在或许是时候给《重返未来:1999》开个我们认为的“香槟”了。

直接说结论,《重返未来:1999》在目前已获版号的二次元新游里期待收入可以排到第二,与目前的第一有着断档式差距,但对于后面的第三第四等是降维打击。首发必爆,首月流水很可能接近3亿,年10亿可期。如果你有不同的想法,那么欢迎讨论。

01

三测

我更强了

除了去年6月的第二次测试,《重返未来:1999》还在去年9月进行了一次小规模的测试,但那次测试我没有参加,所以算时间,我再次接触《重返未来:1999》已经快1年了。

《重返未来:1999》的开场动画和演出即使放在今天我也愿意再看一遍,甚至更多次。伴随着熟悉的开场,主角团们悉数登场,《重返未来:1999》那种独特的气质和风格化审美让我仿佛又回到了与《重返未来:1999》初见的那个夏天。

考虑到现在已经是《重返未来:1999》的付费三测,结合一些江湖上的定档传闻,《重返未来:1999》的付费三测版本已经接近公测版本,有更多的改动也只会是奖励、数值、和细节上的微调,整体框架基本上已经定下。

先说整体感觉,本次《重返未来:1999》三测给我的最大印象就是“更精致了”,或者换句话说,在原本已经接近满分的内容上继续添砖加瓦,不断提高原有的内容上限。

最深刻的例子就是演出,第一章的演出想必给不少玩家都留下了深刻印象,而这次《重返未来:1999》把以前的一些对话场景、角色登场名场面等都做了风格化的包装,比如角色【槲寄生】登场的这段,一个上天入地的分镜搭配一段七凄清萧瑟的BGM,实在是太美了。

再来就是文案。《重返未来:1999》的核心元素包括但不限于英伦风、神秘学、新怪谈等,但你真要说具体还原、落地到游戏本体上,抛开精致的宣传物料,文案可能是《重返未来:1999》最风格化的一部分。

怎么说呢?具体来说,游戏的英文配音是很好的辅助佐料,而《重返未来:1999》也为此专门从设定解释到角色的日常对话等,都在着力突出游戏的核心元素,整体叙事带有一丝精致俏皮的感,但也没忘记突出每个登场角色的性格。

在特定的场景文案本身成为了一种演出。即使是在存在超自然现急的《重返未来: 1999》中,再次见到那一幕时仍会令人惊叹。

甚至, 在特定的场景文案本身成为了一种演出。即使是在存在超自然现急的《重返未来: 1999》中,再次见到那一幕时仍会令人惊叹。文案就是这样,大部分时候在游戏里“碌碌无为”,或跳过或干瘪的站着,但《重返未来:1999》用一定的包装以及演出让文案在某些角度“活”了起来,这是了不起的一点。

此外,分享一个小故事,我所在的一个文案群里几十号人几乎都接到过来自《重返未来:1999》的面试邀请,甚至已经在圈子里成为了一种话题与梗。抛开实际结果不看,单从这一点上也能看出团队对于文案以及世界观打造非常执着。

好了,以上这两点就是我对《重返未来:1999》付费三测的整体“进步”的感觉,或许你看了后会产生“就这?”的想法,但实际上你没搞明白一个问题,那就是《重返未来:1999》本身的出发点很高。

无论是游戏的外部包装还是内部的UI、系统、功能等,早在二测《重返未来:1999》就做到了行业一流水准,这一次项目组在本就很强的地方继续投入大量的精力,值不值得不好说,但无疑让游戏看起来更像一个艺术品,随着游戏进程的推进可以带给玩家的惊喜也就更多。

这么说吧,从21年游戏的爆款预告PV算起,2年时间《重返未来:1999》带给玩家与业界的惊喜很少断过,从实机演示、英配展示、新角色新玩法展示再到近期的中配展示,每放出一次必然引起大范围的也内外关注,这是《重返未来:1999》的底气,而这种底气过去几年的游戏里也就那么几款有过。

02

公测

一场豪赌

在Q1的几波版号下发后,今年的二次元新游面临可能是最激烈的竞争环境已经是不争的事实,《重返未来:1999》身处其中自然也不例外,甚至我觉得《重返未来:1999》面临的风险可能更大点。

前面我提到,《重返未来:1999》非常注重内容,重视游戏的世界观、故事和人物塑造,而这些东西无法大规模生产。对于一个新团队来说,工业化的生产线需要从头到尾建立,而团队所面临的现实情况当然是力不足,所以为了保证长期高频率、大体量供应优质内容,那最好的做法就是砸钱,招人。

根据茶馆了解,广州深蓝目前的总人数已经超过了300人,这其中研发已经有200人的规模,这是个相当恐怖的数字,目前市面上的几个头部项目不过也就这个水平,在不算中台的情况下,而《重返未来:1999》目前甚至都还没有正式上线。

可能你也发现问题了,《重返未来:1999》的研发成本“有点高”。对于一款尚未正式上线的二次元游戏,一款2D产品做到这个规模相当惊人,而我们也看到了人多与高质量产出的力量,很多产品在审美上直接就被《重返未来:1999》拉开差距,压根不属于一个次元。

所以,我特别担心《重返未来:1999》项目管理,尽管制作人是周剑这样的老手,但能不能保证《重返未来: 1999》能够做大呢?这仍是一个问题。

另一个值得关注的问题是,《重返未来:1999》选择了国内自发。关于这点,业内一直知道《重返未来:1999》在积极的组建发行团队,包括海外,深蓝300人的规模除开研发的200剩下很大一部分都在发行,内部已经打磨了很长一段时间,就等着公测大展身手。

《重返未来:1999》国内自发的风险是实际存在的,而对于这个质量与热度的产品,《重返未来: 1999》的首发需要花费至少小千万。

看来这里你或许明白了,《重返未来:1999》正在进行一场豪赌,而这场豪赌的下限就是我在文章最开始提到的那个数字,首月3亿,年10亿,只有持平或者超越这个数字对于《重返未来:1999》来说才算是真二八经的“开香槟”。

欲戴王冠必承其重,跟以往几年以小博大的案例有着本质的不同,留给《重返未来:1999》的容错空间很少。

十四行诗同人,画师:若干爪

END

二次元游戏正处在一个时代更替的关键阶段。

一方面,随着玩家审美的日益提高,二次元游戏从一味的卷美术猛烈的向整体艺术、审美、内容包装猛烈进击,几年前可以用来吸量、营销的内容价值正变得越来越低。除非你真的有某项绝活,那在核心二次元这条赛道上,拼的就是综合力量。

另一方面,我很期待新怪谈、基金会、神秘学这波所谓的创作新风口究竟会在市场掀起多大的火花,作为目前蓄势待发的佼佼者,《重返未来:1999》去做这个亮剑者再适合不过,但无论《重返未来:1999》成功与否,对于后面的产品都是坏消息。

《重返未来:1999》好,后面的蛋糕就越来越小;如果《重返未来:1999》都失足,那你很难说这个蛋糕盘子究竟是不是有想的那么大。

《重返未来:1999》是款好产品,至于后续的命运走向何方,等着瞧吧。毕竟,《重返未来:1999》公测那天距离我们也真不算太远了。

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