出于浓厚的兴趣,《重返未来:1999》这款产品引起了我的注意,并且我试图从它在各个渠道上的外显页面入手,来分析这个产品的渠道发行策略。通过深入挖掘其外显页面,我希望能够了解这个产品是如何通过不同的渠道进行推广和销售的。因此,我将会对其在各个渠道上的呈现方式、营销手段以及用户反馈等方面进行分析和总结,以期探究《重返未来:1999》这个产品所采取的渠道发行思路。
2021年8月13日,深蓝互动发布一条英伦风二次元手游的宣传pv ,惊艳了很多游戏玩家,这款产品就是《重返未来:1999》。游戏摒弃传统的二游日配,创新性采用全英文配音,故事背景融入复古神秘学概念,超一流的美术视听水准,拿捏得恰到好处的编排节奏,使得复古蒸汽朋克氛围感十足,观众直呼高级!
我于2023年2月28日统计到《重返未来:1999》10个渠道的预约量约为260w(如下表所示),其中主要大头是TapTap、B站和好游快爆这三个渠道,传统厂商渠道的预约量很少。可以推测出早期深蓝对于是否上安卓渠道还是持保留态度,其发行打法可能会参考其他精品二次元游戏。但近期有注意到深蓝在招聘渠道运营,而且要求有ovh渠道运营经验的,可以推测出产品版号在望,准备在发行上有所动作,而且将转换发行策略,在重点攻克内容渠道的基础上,安卓渠道可能也会同步首发。另外也注意到,深蓝在小米渠道从去年下半年开始铺设社区内容,近几天上线了预约h5落地页,产品在2月28日小米游戏预约榜也提到了第一位,一定程度也印证了前面的观点。
安卓渠道在扣除通道费后,游戏发行商基本只能拿到45%的分成,还要承担高额的研发和运营成本,对此很多cp隐忍已久,过去三年间有不少手持高品质游戏的cp发起反抗,放弃或者延迟上线安卓渠道,专注内容营销发行和买量发行,如米哈游的《原神》和莉莉丝的《万国觉醒》、吉比特的《一念逍遥》都是典型代表。那么《重返未来:1999》作为一款新兴的二次元黑马,理论上它按照不上渠道的路径发行也有机会大卖,为何还要上渠道呢?
这个问题之前我在跟《xj》项目也遇到过。《xj》是一款大IP的多端开放世界MMO游戏,同时游戏也将打造连接元宇宙。当时老板的目标很宏大,希望能够比肩原神甚至超越原神。在发行思路上,我们首先想的是不上渠道或者谈37分成,37分成米哈游在小米和应用宝渠道也达成了,ovh这几家硬气一些,但也不是完全没有可能。但后来项目的研发进度和品质一直不如意,节点一再延后,我们便再次思考上不上渠道的问题,主要从新增、流水、利润、品牌宣传这几方面考量。
不上安卓渠道的好处:
1、利润率高。安卓渠道要分走对45%的流水,而我们产品有大ip,天然自带的内容属性和更低的买量成本,走官包+内容营销发行毛利会高很多。
2、商店拦截,双份成本。信息流渠道有30%的新增会应用市场拦截,且近年来拦截手法越来越过分。这相当于发行商需要花渠道分成和广告费2份钱才能获得这部分新增。不上安卓渠道可以解决这个问题。
3、谈判空间。如果自然量和买量数据不错,可以为后续跟应用商店谈37分成,或者要到更高的评级和资源。
上安卓的好处:
1、新增和流水高度大幅度提升。传统安卓渠道虽然被买量渠道分走不少流量,但整体存量还是很大的,鬼泣、魂师对决、哈利波特这几个产品在ovhm四个渠道的首发新增都有150w+,可见其流量是很可观的。
2、流量收口:在市场铺设了那么多宣传后,安卓渠道可以作为最后的流量收口,提升宣传转化效果。
3、品牌宣传。安卓渠道除了新增流水的贡献,其实也作为拥有极大流量对外传播的渠道,首发整体的品牌声势会大很多。
最后,我们最核心的逻辑和落脚点还是利润衡量,估算出上安卓渠道和不上安卓的最终利润数据进行对比即可得出结论,当然这个估算是很复杂的,涉及到新增估算、ltv和生命周期估算等等,很多数值都是不确定的,需要不断地更新纠偏。
如果《重返未来:1999》真的决定全渠道首发,那他们的项目负责人必然已经算好这笔账了。
因为不同的用户可能会有不同的需求和喜好,虽然官服是正统,但渠道服有很多福利奖励可以领取,因此,我建议你可以根据自己的实际情况和需求来选择入坑渠道服还是官方服。
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