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王者荣耀世界开发者日志 王者荣耀世界更新

时间:2023-11-17 16:07:58类别:手游攻略来源:互联网

        王者荣耀•世界一经发布便引起了玩家的热烈讨论,玩家也一直关注的游戏的开发进程,为了方便玩家获得相关资讯,接下来小编将为大家带来王者荣耀•世界的开发者日志,一起来看看吧!

王者荣耀世界开发者日志

开发日志之世界观篇2023.04.21

        【田园牧歌,依蚕为生】

        稷下是一切梦的开始。【云蚕】作为稷下特有的奇迹,高居于【稷下学院】的中心建筑——【通天塔】之上。源于【云蚕】所产生的云流云丝产物,给稷下带来了独特的生态。【云蚕】在稷下村民的心中是自然意识的风向标。日出而作,日落而息。顺应天时的田园农耕生活,对稷下村民来说是日子最好的形态。
        他们对何时耕种,耕种何物谙熟于心,观云便知气象轮转的本领可谓是稷下村民独有。这一切都源于,他们从云蚕中所领悟到的关于农时节气、物产兴衰的规律。他们视【云蚕】于珍贵之物,与自然共生,良好的生态下才有了如今广袤的稷下旷野。由农时衍生出的节日风俗也是稷下专属,其中最独特的便是顺应云蚕生命周期带来的奇特节日,云蚕活跃生丝时便到了采丝季,稷下的人们都会投身于云丝采集和储备的劳作中。
        除了云丝,还能利用云蚕生产出各类意想不到的农作物,到了丰收季村民们便会举办“农作比赛”,大家都会拿出自己的独门奇产参与评选。平淡质朴中散发着对生活始终积极的光,这便是稷下村镇。

        【启蒙之地,独竖一帜】
        稷下村民的农耕生活是稷下烟火气的缩影,【稷下学院】则是稷下浓厚学术的中心。鼓励自寻真理、自由包容的稷下学院,是无数想要潜心学习立志成才的学子们心之向往之地。这里被分为武道、魔道、机关三大学派,在三贤的悉心培育下,王者大陆最高学府的称号从此扬名立万。
        稷下学院一直秉持着传承开放的态度,鼓励学子们开放实践,自由探索。学子们通过在武道、魔道、机关的修炼学习中,认知生命,理解本质。高居于通天塔顶部的云蚕,也正是三学院的修炼灵感来源。
        “柔如丝,韧如茧,不动如根。”是武道学院的修炼理念。在老夫子的教学观念里,习武之人应极致的开发身体,做到物理万变,至刚至柔,最终身心相合,以武入道。每一次对身体的竭尽掌控,都是千百次的重复练习。武道学子们即便是捧着书学习,也会时刻保持金鸡独立的姿势保持平衡。他们深信:功夫要上身,必须坐仰躺卧无时无刻不修行!“洞察本质,掌握力量。”如果说武道学院满是夫子的风格,魔道学院则与庄周物我两忘的精髓相合。
        魔道学子们利用云蚕体现出的生命规律来理解魔道本质,他们认为万事万物的本质规律都会同时体现在宏观世界与微小个体中,世间万物的规律,都是同一套本质的不同形态,洞察了规律本身,即掌握了一切源力。
“实践认知万物。”云蚕对于机关学子而言是用于实践创造的万能材料。若想求知,就去实践吧。务实且永远在探索创造的机关学子,是稷下学院不可或缺的粘合剂,学院的一角一落都放置着他们某次脑洞大开的产物。见识万物的机理,不断扩张自我认知,以实践验证,这是独属于机关学子们对世界的思考。

        【窗间过马,少年已长】

“热血,是少年的原罪吗?”

“少女怎么会拒绝闪耀的宝藏呢~”

“情绪调配,火力翻倍!”

        讲述关于稷下的故事,当然绕不开大家最熟悉的星之队。还记得那场让少年少女们突破桎梏,在角逐中相继绽放异彩找到自我意识的归虚梦演吗?距离那场传奇事迹已过去距离那场传奇事迹已过去一段时间。时间,代表着成长与变化。

取得归虚梦演冠军的东方曜,如今依旧是那个星辰闪耀,自称天才的中二少年。只是星辰中多了几分被同伴构筑的异彩光芒,他的热血不再单一,他的身上有了灵活变通,也有了战术策略。
        “西施,这是给你带的东西,我可没忘!”东方曜依旧常常与西施拌嘴吵闹,但也学会了以自己的方式温暖照顾同伴,带给对方更坚定的安全感。
        “奇珍异玩的确珍贵,但更珍贵的……我觉得,是伙伴。”原来的西施对于宝物趋之若鹜,如今的西施为生活不为生存。她不再以是否能换得生存来定义宝物,她明白了珍贵二字蕴含的远不止物质价值。
        “有家人的地方就是家。”从为自己坚强,到为他人坚毅。同伴年复一年的保护在意,让幼年时流落南荒独自生存的夷光,在时间中逐渐明白,原来自己也拥有了安全港。
        “稷下学院潜规则之一,可不要轻易招惹我星之队的队友。”曾经一言不合便轰炮的蒙恬将军之子蒙犽,也逐渐学会利用手中的炮火守护重要之人。
        “孙膑的脸,也是你们能捏的吗?”那时候的蒙犽总是对着爱哭小透明孙膑有些不知所措的害怕,后来的他心里暗暗发誓,以后绝不让孙膑流泪,只为保护同伴腼腆下的暗藏温柔。
        历经蜕变的星之队,也将迎来更大的挑战。时间带来的远不止英雄的成长,也有着现实世界里你我的改变。英雄的故事将在王者世界里的稷下重新开启,我们也将逐步给大家讲述关于英雄们在稷下的二三事,敬请期待吧!

王者荣耀世界开发者日志

开发者日志之副本篇:2023.09.13

        【关于遗迹、守护和过去 】
        稷下初建地,滨海之东,族之至宝藏于鱼腹。在《王者荣耀世界》的背景设定里,沧浪洞之下隐藏着巨大的遗迹洞穴。在远古时代,它被远航至稷下的神秘族群所建造,他们在此开拓了巨大的地下自然洞穴,在其中修建青铜建筑和机关防御工事,当年的航船也被埋于此内。时过境迁,如今这里已是断壁残垣的遗迹,可他们制造的守护者依旧日复一日的坚守于此,巨大的石柱机关下隐藏着神秘族群初来稷下时的故事。
        【立体空间 自由探索】
        “立体空间自由探索”是沧渊迷踪的设计基底。如果说王者世界表层是一望无际、生机盎然的稷下,那沧渊迷踪即是世界之下层层深入的隐秘空间。不同于地表的广袤辽远带来的自由感受,沧渊迷踪是一个立体的、多层次的复合结构。我们希望通过与地表完全不同的空间结构来给予玩家更有新意的自由探索。驱动玩家探索的从来不是地图面板上的一个个标记点,而是对未知领域的无限好奇。

        除了场景上的多维立体之外,我们在关卡设计上将”空间变化“与”战斗玩法“相结合,“青焰华庭“战斗大厅是目前在做的一个全新的关卡设计。一片普通的大平地也可能拥有100种形态,不同于常规平地是由一片片地砖组合,青焰华庭战斗大厅是由一根根柱子聚合而成。柱子的立体性让整体空间有了更大的可能,我们让每根柱子都能实现不同的高度上下移动,提供了更多的空间变数。也借此,让战斗有了更多的解法。玩家可以利用不断变换的石柱灵活闪躲,也可以通过蒙犽的飞行技能回避地面伤害,还可以通过曜的灵活位移进攻后撤。(实在不行嘛,还能趁着石柱升起后在下面苟着biubiu~)利用空间给不同的技能更多新的延展使用场景,各人有各人的战斗解法,“怎么打都可以”才是终极快乐!
        战斗大厅的设计思路又是怎么来的呢?其实是源于一个古早又常见的物品——积木。这对于每一个年幼时的我们来说,应该都不陌生,儿时玩的积木往往在购买的时候会附带一个最为正确所谓满分摆法的“说明书”,他详细的告诉你每一步该怎么拼,但儿时充满创作力的我们往往会自创很多拼法,一块块的积木可能组成汽车,也可能是飞机,或者仅仅只是一棵树。积木没有标准答案,青焰华庭的关卡玩法也是。
        【探野与鏖战  双模式选择】
        如果说开放世界的主题是探索,那么探索的本质就是玩家与世界的各种互动体验,其主要内容就是玩家角色与关卡间的交互。在王者世界中,我们希望副本对于玩家而言不仅仅只是刷奖励的一种途径,更是一个可反复探索每次都能发现新奇内容的区域,为此我们将副本模式设计成探野模式和鏖战模式。
        探野模式是给玩家真正的自由选择权。玩家可以按照自己的喜欢的顺序和方式去探索不同主题区域,我们在探索路上设计了特殊能力的守护者战斗、新奇解谜、隐藏路线等各种玩法选择,让玩家能够去享受面对无法预测的未知与惊喜。
同时我们也设计了大量小彩蛋作为横向内容体验的惊喜点,彩蛋里记录着关于沧渊迷踪的秘密,玩家们想要知道神秘族群消失的真相,就需要找到这些剧情碎片去拼凑出完整的故事。
        “巨铜方间”是沧渊迷踪中具有代表性的青铜建筑挑战。该玩法在元素设计和交互形式上都有做出新的尝试,我们将整个解谜玩法和巨大的柱子相结合,通过巧妙的物理化学连锁反应导致巨柱的形态发生变化,让玩家在整体气势上感受到一种宏大的空间场景变化。同时通过移动“光影”,产生“WOW”的瞬间。
        解谜游戏也分成了两个部分,赶游戏进度的玩家完成第一段解谜后,主路线已经打通,但如果想要获得更多的奖励,就需要分析整套解谜逻辑,完成第二段解谜。(相信我们的玩家都是解谜高手!)乘信鳍是沧渊迷踪专属的神奇生物,是巨铜方间里的一个暗线叙事彩蛋。
        当初远航至稷下的神秘族群,将文字信息以魔道术篆刻记录于特殊的青铜石芯上,保存在这些小型青铜机关造物体内,这些造物体就是乘信鳍。时间消逝会抹平遗迹中的很多过去,但乘信鳍上的故事却封存了下来。玩家可以根据青铜石芯上的信息去理解、反推当年神秘族群的故事。(不过嘛,既然是彩蛋当然没那么容易发现啦~需要一双用心的眼睛(●ˇ∀ˇ●))
        玩家在通关探野模式后就能解锁更刺激、纯粹的鏖战模式,不同于探野模式中带给玩家的横向探索体验,该模式更聚焦于沉浸式的战斗乐趣,希望给玩家带来一种“纯享版”战斗体验。因此,我们在战斗节奏上会设计的更连贯、紧凑、跌宕起伏。不同类型守护者的特殊能力搭配沧渊迷踪的机关防御工事将战斗的多样性无限放大,不仅能提高玩家对角色的操作熟练度,还可以拉上好友感受不同淬炼间的协作配合!

        【双向奔赴,共建世界】

        对于游戏设计者来说,我们跟玩家交流的方式往往以游戏作为载体。我们期待所有设计的内容都能被玩家共鸣,这看起来是一个单向的输出,但其实往往是双向的互动。我们很多的设计灵感也来源于玩家。
        "家人们沧浪洞里面有个洞口!穿过去就是未知世界..."
        "啥?哪有?我要去看看"
        在一次玩家线下座谈会中,有位玩家从副本里的一个洞口跑到地图外面去了,之后他就像个导游一样带着其他玩家去打卡。这其实是一个小BUG,但让身为游戏策划的我们想到以前玩游戏的时候,也会有人带着自己去看风景去打卡。攀登到了地图之外、站到了世界最顶端的时候,会产生一种非常棒的体验!(大概就是这种"哈哈哈哈哈哈哈哈这世界舍我其谁!!“,被点燃的中二魂...( *︾▽︾)) 这个小插曲也给了我们在设计隐藏空间、彩蛋上的灵感,在你沉浸于探索的时候,或许就能遇到我们为你准备的小礼物。
        "沧浪洞的支线很喜欢!当BGM一响,配合字幕里的古文,那种历史的厚重感掩面而来,这是在别的游戏很少见的场景,也是独属于中国人的浪漫,漫长的历史长河里的一粒微尘,细细体验也能像大山一样沉重,希望能在以后的体验里看到更多这部分的内容(如果还有以后的话qwq)"这是玩家线下座谈会中,一位玩家写给我们的用户反馈。看完后团队的成员都很感动ing,很开心那些游戏设计巧思都有被玩家感受到。我们希望沧渊迷踪带给玩家们不仅是一个完整的、充满惊喜的探索体验,还是一段沧桑的、难以忘怀的神秘族群故事。


王者荣耀世界开发者日志

开发者日志之BOSS篇:2023.11.03

        【特殊的傀儡造物】

        在王者荣耀世界里,元歌一直在追求极致的机关美学。具有生命的傀儡,是元歌最特殊的傀儡造物。元歌傀儡不仅是本次偶戏的导演设计了这场表演,同时也是元歌留给稷下的礼物。那我们的元歌到底去哪里了?具体情节就等玩家自己去挖掘啦~
        【诡秘和美的偶戏】

        这场BOSS战的剧情部分是元歌傀儡的表演,整个演出是围绕着“偶戏、诡秘、美”为顶层体验去设计。偶戏的体验是来源于元歌对傀儡操控的思考,诡秘和美则更多是对于元歌本身的解读。诡秘是元歌琢磨不透的面具,而美是元歌的理念作为丝线连接每具傀儡。接下来我们将从两个方面“偶戏的舞台氛围、诡秘的面具”来和大家一起走进元歌傀儡的偶戏表演。
        【偶戏的舞台氛围】

        既然是偶戏,首先登场的当然是我们的表演者。这里带给大家一张关于登场表演的原画概念图,从图中我们不难发现主角和配角,我们将中间的大傀儡称为“主舞”,其余的小傀儡我们称为“副舞”。主舞带有更多的元歌色彩,而副舞的作用更多体现在动作造型方面,通过对副舞的动作设计来加强偶戏诡秘和美的氛围。从原画概念图和实机图中能明显看到两张图傀儡的动作是调整过的。(这里留一个小彩蛋等大家去研究啦~)
        【诡秘的面具】

        不知道大家对我们视频里面出现的巨大面具还有没有印象,这里也给大家带来了两张原画概念图。从概念图中可以看出我们开始更希望聚焦于面具,在制作过程中我们也首先尝试了还原概念图的设计。但其实我们对于面具的定位更多是元歌傀儡的伪装,聚焦于面具反而让后面元歌傀儡的表演没有发挥的空间。于是我们把演出的主体重新定位到元歌傀儡,而对面具的定位更多是作为偶戏中的置景道具,通过置景道具来传达元歌傀儡的心理映射。偶戏主体是元歌傀儡,面具则是作为客体去点缀氛围。
       【还原元歌战斗熟悉感】

        基于世界带来新鲜感如果说元歌傀儡独舞是偶戏的演出部分,那么玩家战斗则是偶戏的互动部分。“为战斗加点品味,加点恶作剧”这是王者荣耀里面元歌的经典台词之一。我们通过还原元歌战斗的熟悉感来保留元歌“战斗的品味”,而元歌傀儡的战斗设计思路跟元歌的战斗设计思路是一脉相承的。至于“恶作剧”则是我们想让元歌傀儡基于王者世界做出战斗改变从而带来新鲜感。接下来我们将从“纸雏鸾和丝线、小傀儡的设计、幻化加入淬炼”三个方面去聊一下我们既熟悉又新鲜的元歌傀儡战斗。
        【纸雏鸾和丝线】

        熟悉元歌的玩家对于他的技能一定不陌生,元歌通过丝线操作傀儡去战斗,而纸雏鸾(类似纸鹤)频繁出现在攻击和位移技能中。于是在王者世界元歌傀儡BOSS战中我们尽可能的还原了纸雏鸾和丝线这两大特点。大傀儡掌握元歌本体攻击和位移的手段,并在攻击和位移技能释放中加入纸雏鸾元素。大傀儡还是通过丝线控制小傀儡战斗,但不再是控制单一的小傀儡,而是能通过丝线控制更多数量小傀儡来制造傀儡狂潮。让玩家能感受到元歌傀儡既有熟悉的技能特点,但又有更诡秘的技能变化。
        【小傀儡的设计】

        这里我们先介绍小傀儡的背景,小傀儡是元歌在研究机关道路上的半成品。在本次战斗中,小傀儡主要是让玩家熟悉不同淬炼的切换战斗,同时带给玩家不同于大傀儡的战斗爽感。小傀儡从功能上主要分为近战傀儡、远攻傀儡以及自爆傀儡,近战毋庸置疑是要去压制玩家,远程则是负责袭扰玩家,最后的自爆傀儡负责让玩家走位。而战斗爽感主要来自于傀儡狂潮,三种傀儡同时大量涌出让玩家接受全方位的考验。小提示:合理使用西施的淬炼能够降低难度。(割草的快感真的很难拒绝~)
        【幻化加入淬炼】

        大家对于王者荣耀元歌一技能一定不陌生,释放的傀儡能够幻化成敌方英雄,我们希望能在战斗中也加入这个特点。让大傀儡能够幻化成东方曜和西施的形态,同时基于世界战斗的特点让傀儡也能使用对应角色的淬炼。当熟悉的队友变成敌人时,是基于昔日的交情选择手下留情还是将喜欢恶作剧的元歌傀儡暴打一顿?我们把选择权交到玩家手里。(鞠躬~(≥▽≤)/~)
        【共邀玩家参与偶戏

        如果说元歌傀儡是这次偶戏的导演,我们更像是这场偶戏的幕后工作人员,大家则是我们的特邀嘉宾。希望我们这份特别邀请能够尽早送到大家手里!
        “快到交付日期了,这个灯光效果我自己看了心里都没谱”
        ”灯光好像没跟音乐节奏卡上点,再调整调整“
        “傀儡的金属质感在晚上真的很难表现!”
        在整个演出的剧情中,我们动画设计的同学成了偶戏的“灯光老师”。首先是确认整场偶戏的灯光氛围基调,为了达到诡秘和美的顶层体验,我们将灯光氛围基调定在了深夜,世界的光照环境设定为阴天大风的夜晚。在确定大世界光照基础后,使用戏剧感强的舞台灯光效果来凸显角色,从而营造诡秘,美和戏剧化的灯光氛围。这种戏剧化的舞台灯光元素,贯穿在多个战斗场景和过场动画灯光中,形成了偶戏独有的视觉元素。接着就是对细节的调整,包括灯光的节奏、金属质感的表现等。为了表现出良好的金属质感,不仅让灯光对角色单独调整了GI,还有环境反射高光,以及大世界灯光和补光对角色的影响,几乎每个镜头都有单独的调整。这是元歌傀儡作为导演对我们的要求,同时我们也非常想做好这出偶戏,希望大家能够喜欢~
        ”去和东方曜的设计同学碰一下,看看他们怎么理解元歌的“      
        在和傀儡的战斗中,我们战斗设计的同学成了东方曜的“动作指导老师”,幻化的东方曜既要保留中二的特点,同时还要有元歌恶作剧的感觉。星光荡开宇宙,元歌傀儡怎么闪耀其中?于是我们决定从战斗节奏上去做改变,保留东方曜高机动性位移技能的同时让技能释放的频率更有节奏。让元歌傀儡幻化的东方曜除了“戏弄”挑战者之外,更多是循序渐进的引导玩家去战斗。在大招设计上,元歌傀儡幻化的东方曜是圈定伤害范围,再配合爆炸“闪亮登场”。(这个过程真的是反复打磨,恶作剧的感觉太难琢磨了(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛)

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