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DB22/T 2471-2016

基本信息

标准号: DB22/T 2471-2016

中文名称:二维动画生产质量要求

标准类别:地方标准(DB)

标准状态:现行

出版语种:简体中文

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相关标签: 二维 生产 质量

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标准简介

DB22/T 2471-2016 二维动画生产质量要求 DB22/T2471-2016 标准压缩包解压密码:www.bzxz.net

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标准内容

ICS37.060.99www.bzxz.net
备案号:51654-2016
DB22/T2471——2016
二维动画生产质量要求
Two-dimensional animation production quality requirements本标准仅供内部使用
不得翻印
2016-05-31发布
吉林省质量技术监督局
2016-07-01实施
不得翻印
本标准仅供内部使用
本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。本标准由吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司提出。本标准由吉林省文化厅归口。
本标准起草单位:吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司。DB22/T2471—2016
本标准主要起草人:常光希、郑立国、罗江林、赵明明、杨磊、张义蕊、巩雪、石超、糕丽娜、孟钢、张蕊、段莹莹、王青青、孟婷婷。本标准仅供内部使用
不得翻印
不得翻印
本标准仅供内部使用
1范围
二维动画生产质量要求
DB22/T2471—2016
本标准规定了二维动画的术语和定义及剧本创作、美术设计、分镜头画面设计、设计稿、无纸动画中角色/道具的拆分、无纸动画中角色/道具的绑定、原画、动画、无纸动画中动画调节、无纸动画中替换纹理、背景绘制、描线上色、特效、合成、剪辑、声音、输出的质量要求。本标准适用于二维动画生产。
2规范性引用文件
下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件《通用规范汉字表》国发(2013)23号《电影送审数字母版画面字幕技术要求(暂行)》国家广播电影电视总局术语和定义
DB22/T2470-2016界定的以及下列术语和定义适用于本文件。在
背景绘制backgroundrending
分为手绘和电脑绘制,是动画制作的文个重要环节。背景绘制按场景设计提供的黑白和彩稿进行工作,它是染影片气氛的重要手段。3.2
描线上色
tracingcolor
的话,必须以人工来描线。
4剧本创作质量要求
4.1命名规则
项目名称缩写_剧本名称_剧本标志_版本号。4.2剧本质量要求
不得翻印
4.2.1剧本除对详细情节描述之外,对时间、场景、地点、人物对白、人物动作等都要做出具体交代4.2.2剧本中做描述的内容可以用画面表现,可直接用来分镜头剧本创作。4.2.3:动画片具有视听艺术的特性,文学剧本要以造型元素、动作元素及声音元素作为思维对象和描述的内容。
DB22/T2471—2016
4.2.4情节结构、人物关系、道具与台词描写应有声有色、可视可听,以生动的方式描述故事的发展变化。
4.2.5抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中禁止出现。4.3分镜头文学剧本要求
4.3.1应明确标注镜头移动、角色与空间的关系,活动的范围以及对白,动作讲解与维持时间、音乐等因素。
4.3.2应将大全景、全景、中景、近景、特写等各种景别的使用,机位的选择以及运动的方式,镜头之间的组接确定下来。
5美术设计质量要求
5.1造型设计
5.1.1符合动画片的整体风格。
5.1.2从线条、比例到色彩都要体现出导演的意图。5.1.3应准确的传达出角色的性格及角色在影片中的地位。5.1.4造型应简洁、夸张、概括。5.1.5设计出来的最终造型不仅要符合角色,还要符合中后期的制作规格。5.2场景设计
5.2.1场景设计的风格应与人物造型统一,使二者在画面中成为一个整体。5.2.2应通过具体的环境画面形象设计传达出影片的世界观的设计理念。5.2.3场景设计应达到“交代时空背景”的目的。5.2.4达到“营造情绪氛围”的目的5.2.5物体透视关系准确,且利用道具的摆设可以使导演在设计画面分镜头时,有更多辅助表现角色部使用
动作的物件。
5.3道具设计
5.3.1道具设计在一定程度上应与角色风格一致,还应表现出鲜明的角色个性特征。5.3.2道具在设计上除了起到装饰作用外,还应具有一定的标志性和提示性方面的内涵。不得翻印
5.3.3道具的造型设计应体现出一定的地域特征和文化特征。5.3.4达到“推进故事情节发展”的目的。5.3.5达到提高影片商业价值的目的6分镜头画面设计质量要求
6.1命名规则
sh镜头号_画面内容_重要动作文字描述对白_音效或音乐_时间长度。6.2质量要求
6.2.1确立出影片画面的构成与节奏。2
DB22/T2471—2016
6.2.2要准确的画出角色的主要动作、运动方向、景别,并且框线与箭头代表摄影机的移动方式、镜头拍摄的方式
6.2.3在“音效与音乐”中要描述出影片中所需要的声效要求6.2.4在标注“时间长度”时,应将对白、角色动作、摄影机运动、声效的因素考虑其中。6.2.5在分镜中画面规格框的长宽比例应符合国际、国内流行通用的影片的规格框的长宽比例标准。7设计稿质量要求
7.1命名规则
与分镜头画面命名规则一致,sh镜头号画面内容重要动作文字描述对白音效或音乐时间长度。7.2质量要求
7.2.1人景在一起的草稿,要画出透视线、地平线、人景的比例、人物在构图中的位置、动作等。7.2.2在草稿上要画出在透视情况下人物的动作、表情等,7.2.3在已画好透视线的草稿上画上镜头需要的景物,前层、中层需分层的景也需要画出。7.2.4需要对位的景物,要画两张一样的对位线。7.2.5画完的稿子要标明该标的文字,中文或英文均可。无纸动画中造型/道具的拆分质量要求8
8.1命名规则
汉供内
角色名/道具名角度编号.psd
8.2质量要求
8.2.1存储为PSD格式。
8.2.2要依据最终造型,判断哪些元素需要被拆分。8.2.3在制作中要注意轴心点的对位。8.2.4凡是要单独做动画的部位都应该被拆分出来单独一层。8.2.5为动画师准备好各元素的接缝处和不同角度的视图,预先设想出角色动起来关节处的连接无纸动画中造型/道具的绑定质量要求9
9.1命名规则
导入的是拆分好的PSD文件,文件在photoshop单采用英文或汉语拼音命名,而且导入文件的路径也采用英文或汉语拼音。
9.2质量要求
9.2.1绑定时应先考虑人物所要做的动作,保证动作的舒展性9.2.2若角色动作有角度的倾斜时不能直接绑定,应选用一个peg点连接。9.2.3调节图层时,应通过拖拽节点的方式进行调整。3
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9.2.4对中心点的设定,一般应设在关节点上,且对每一个子图层都应进行设定。10原画质量要求
10.1命名规则
项目名称缩写原画名称_版本号。10.2质量要求
10.2.1应根据镜头画面提供的信息,充分理解动作目的、动作现象及动作特点,进行夸张的动作表演,达到剧情要求的效果。
10.2.2对关键动作的提炼概括,为了强调动作的特点和意义,应认真处理细节动作。10.2.3应分清主次动作,着重强调主要动作。10.2.4准确表达角色动作的形态,保持动作的顺畅。10.2.5保持镜头与镜头之间的情节、人物、动作、情绪等的连贯性。10.2.6形体结构的角度和透视关系在变化过程中保持一致。10.2.7主体变化与环境气氛保持协调11
动画质量要求
命名规则
项目名称缩写sq场景名_sh镜头号_版本号。在代
11.2质量要求
11.2.1准确领会原画的意图与要求,按照摄影表上注明的指令,完成动作要求。11.2.2绘制的线条应达到“准、挺、匀、活”的标准11.2.3使用动画纸上的定位孔定位,准确确定出物体运动的中间位置。11.2.4使用立体透视转面的方法,准确绘制出角色的转面中间画依据不同的运动轨迹采用曲线运动法,准确绘制中间画。11.2.5
12无纸动画中动画调节质量要求12.1质量要求
12.1.1做动作前,调整动作时要注意镜头框。12.1.2停顿时间的长短应按照角色表演动作的要求设定。12.1.3调节曲线时将曲线调节圆润即可。不得翻印
12.1.4动作完成之后,为方便后期的工作,应加入一个色卡,一般使用蓝色色卡。12.1.5绑定方式采用父子链接模式,比如手链接到小臂上,小臂链接到大臂上,大臂链接到身体上,子从交级,身体的运动同时带动手臂的运动12.1.6K动作制作扭头动作时,切勿直接转动,应改变正负数值完成动作。13无纸动画中替换纹理质量要求4
13.1命名规则
命名规则按9.1执行。
13.2质量要求
DB22/T2471—2016
13.2.1将动画导入到窗口中以后,不要移动或缩小刚刚导入的动画,防止移动后造成替换的错位。13.2.2按动画的各个部分对部件进行归类。13.2.3部件的排序应左右一一对应。14
背景绘制的质量要求
背景的风格和色彩应与画面总体的美术风格相一致。14.1.1
14.1.2背景和角色应相匹配
14.1.3背景应平整美观。
描线上色质量要求
15.1.1画动画应使用质地较好的2B铅笔。15.1.2线条落笔要稳,运笔时力道要均匀,下笔要准确。15.1.3线条应封闭。
15.1.4线条要流畅连贯,不要有虚线、断线。准仅供内部会
15.1.5要保持画面的干净整洁。16
特效质量要求
16.1命名规则
16.1.1特效文件命名格式为:
特效制作前整合的所有素材用英文或汉语拼音命名:a)
一级文件夹以镜头+镜头简单描述为单位命名,b)
二级文件夹内应包含:前景描述(FG)、动画输出图片序列或PSD文件(英文或汉语拼音的镜头描述)、背景图片(BG)、特殊效果(FX)特效工程文件目录结构为:
一级文件夹命名要求为:xxxx.project;得翻
二级文件夹包含:文件夹(Footage)、XxX.ape文件、特效记录报告文件(xxXreport.txt);三级文件内应包含:命名要求中的全部文件夹。16.2质量要求
16.2.1特效效果应严格按照分镜头台本和摄影表要求进行制作,实时与导演进行沟通,营造符合影片风格的特效氛围。
16.2.2影片风格相对特殊时应及时制作与影片风格相符的素材。16.2.3特效效果的色调应与场景环境要求统一,使用魔法等特效时应考虑人物与光效的呼应。16.2.4模拟的自然光线应确保真实、柔和。5
DB22/T24712016
17合成质量要求
17.1命名规则
命名规则按16.1执行。
17.2质量要求
17.2.1确保每个镜头前景、中景、背景的前后关系正确,符合设计稿要求。17.2.2镜头的运动连贯协调,确保角色运动方向一致。17.2.3镜头、场次应准确无误,重复使用的镜头、场次应重新命名。17.2.4影片光线、色调风格应一致,前后镜头光线、色调应统一。17.2.5确保艺术风格与影片内容相符,且要保证影片艺术风格的完整性。剪辑质量要求
画面质量要求
18.1.1注意画面信息与画面长度关系,确保观影者不会单调乏味。18.1.2剪辑点选择应确保画面连贯流畅,符合生活逻辑和思维逻辑镜头组接要按照动从动,静接静的规律,有特殊意图的组接除外。18.1.3
18.2字幕质量要求
文字要求为:
所使用文字应规范:个
使用生僻字、特殊字应做出拼音、语义或其他方式的备注说明:汉字的选择应符合《通用汉字规范表》字体颜色与背景色相异,确保字幕清晰:应与音频、视频同步。
2字幕要求字区域、字体、尺寸、颜色、时间间隔滚动速度以及位置和大小应符合《电影送审18.2.2
数字母版画面字幕技术要求(暂行)》18.3声音质量要求
音乐、音效、对白交替互补混合比例应合适18.3.2背景音乐循环播放时入点、出点过渡应平滑流畅。18.3.3声音与画面合成时应确保声画同步,与画面吻合,节奏一致。18.3.4压缩转码后的文件应重新进行校对。18.3.5除必要的情节需要外,应采取标准普通话配音。19
输出质量要求
以序列的形式输出,采用无压缩文件。19.1.2画面分辨率应符合国际、国内通用的分辨率标准。6
不得翻印
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