首页 > 国家标准(GB) > GB/T 41419-2022数字化试衣 虚拟人体用术语和定义
GB/T 41419-2022

基本信息

标准号: GB/T 41419-2022

中文名称:数字化试衣 虚拟人体用术语和定义

标准类别:国家标准(GB)

英文名称:Digital fittings—Vocabulary and terminology used for the virtual human body

标准状态:现行

发布日期:2022-04-15

实施日期:2022-11-01

出版语种:简体中文

下载格式:.pdf .zip

下载大小:7624637

相关标签: 数字化 虚拟 人体 术语 定义

标准分类号

标准ICS号:服装工业>>61.020服装

中标分类号:轻工、文化与生活用品>>服装、鞋、帽与其他缝制品>>Y75服装、鞋、帽综合

关联标准

采标情况:ISO 18825-1:2016

出版信息

出版社:中国标准出版社

页数:20页【彩图】

标准价格:55.0

相关单位信息

起草人:杨秀月、蒋迎春、候贺萍、叶谋锦、马妮妮、岳春明、刘郴、张华明、田琪、宗源、国彤

起草单位:上海纺织集团检测标准有限公司、江苏虎豹集团有限公司、深圳市影儿服饰有限公司、利郎(中国)有限公司、海澜之家集团股份有限公司、浙江凌迪数字科技有限公司、雅莹集团股份有限公司、华测检测认证集团股份有限公司、佛山市南海No.1实业有限公司、河北格雷服装股份有限公司

归口单位:全国服装标准化技术委员会(SAC/TC 219)

提出单位:中国纺织工业联合会

发布部门:国家市场监督管理总局 国家标准化管理委员会

标准简介

本文件规定了数字化试衣系统中虚拟人体用的术语和定义。 本文件适用于数字化试衣系统的各个实际应用领域、服装的网上交流和商业的各个阶段,包括设计、制造、销售和客户管理等。


标准图片预览






标准内容

ICS61.020
CCSY75
中华人民共和国国家标准
GB/T41419—2022
数字化试衣
虚拟人体用术语和定义
Digital fittingsVocabulary and terminology used for the virtual human body(IS018825-1:2016.ClothingDigitalfittings-Part1:Vocabularyandterminologyusedforthevirtualhumanbody,MoD)2022-04-15发布
国家市场监督管理总局
2022-11-01实施
GB/T41419—2022
1范围
2规范性引用文件
3术语和定义
附录A(资料性)
附录B(资料性)
参考文献
参数化人体类型示例
虚拟人体信息记录示例
GB/T41419—2022
第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定本文件按照GB/T1.1一2020《标准化工作导则起草。
本文件修改采用ISO18825-1:2016《服装数字化试衣第1部分:虚拟人体用词汇和术语》。与ISO18825-1:2016相比做了下述结构调整:增加了“规范性引用文件”一章。本文件与ISO18825-1:2016的主要技术差异及原因如下:a)更改了文件的范围(见第1章),以更明确适用对象;更改了术语虚拟人模型”的定义(见3.1.1),以使定义更清晰,避免歧义;b)
更改了附录A的示例图(见图A.1),参照GB/T1335(所有部分)中的尺寸修改,更符合我国人体情况。
本文件做了下列编辑性改动:
为与现有标准协调,将标准名称改为《数字化试衣虚拟人体用术语和定义》;用资料性引用的GB/T16160替换了ISO8559(见3.2.3);使用国内软件绘制的图片(见图1~图8)代替对应的ISO标准的图1~图8,并补充虚拟人体背部的骨骼和关节示例图和人体姿势示例中的坐姿图(见图8);增加了参考文献;
增加了索引。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任本文件由中国纺织工业联合会提出。本文件由全国服装标准化技术委员会(SAC/TC219)归口。本文件起草单位:上海纺织集团检测标准有限公司、江苏虎豹集团有限公司、深圳市影儿服饰有限公司、利郎(中国)有限公司、海澜之家集团股份有限公司、浙江凌迪数字科技有限公司、雅莹集团股份有限公司、华测检测认证集团股份有限公司、佛山市南海No.1实业有限公司、河北格雷服装股份有限公司。
本文件主要起草人:杨秀月、蒋迎春、候贺萍、叶谋锦、马妮妮、岳春明、刘郴、张华明、田琪、宗源、国彤。
1范围
数字化试衣
虚拟人体用术语和定义
本文件界定了数字化试衣系统中虚拟人体用的术语和定义GB/T41419—2022
本文件适用于数字化试衣系统的各个实际应用领域、服装的网上交流和商业的各个阶段,包括设计、制造、销售和客户管理等。规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
术语和定义
通用术语
虚拟人模型
virtual human model
数字格式的人的三维模型。
参数化人体
parametrichumanbody
具有如尺寸、形状等可变参数的虚拟人模型。示例:见图1。
注1:从3D模型库导人的样本模型,通过修改其参数创建参数化人体。参数化人体以数据库为基础,不同国家的样本模型会有所差异。因此,基于身高、体重指数(BMI)等参数可以创建参数化人体,参数化人体类型示例见附录A。
注2:参数化人体软件中给出了参数化人体的参数,参数化人体的参数可以根据用户的目的添加。1
GB/T41419—2022
下臀围
大腿围
小腿围
臂根围
前臂围
腿内侧长
图1成年男性参数化人体示例
虚拟人体virtualhumanbody
服装工业中用于数字化试衣的虚拟人模型,包括尺寸、形状、横截面、人体纹理和骨骼结构等信息注1:也叫“时尚化身”。在计算中,化身是用户或用户个性或特征的图像化表达。注2:虚拟人体主要分为虚拟克隆人体(虚拟形状)和虚拟李生人体(虚拟参数)两个类型,见表B1。注3:虚拟人体包含的信息见附录B。3.1.2.1.1
本virtualclone
虚拟克隆人体
虚拟形状virtual shape
由三维人体扫描点云形成三维表面数据,使用曲面建模过程,包括图像消噪、孔洞填充和网格生成等形成的虚拟人体。
示例:见图2。
注1:创建虚拟克隆人体(虚拟形状)时先对用户进行扫描。注2:虚拟克隆人体(虚拟形状)与用户的人体形状相同。a
三维扫描形成点云
虚拟克隆人体
图2创建虚拟克隆人体(虚拟形状)的过程2
3.1.2.1.2
虚拟李生人体
virtualtwin
虚拟参数virtual size
通过手动或自动测量获得人体尺寸,并通过调整得到的虚拟人体。示例:见图3。
GB/T41419—2022下载标准就来标准下载网
注1:虚拟李生人体(虚拟参数)是一个参数化人体(3.1.2),因为它可以随参数的更改而变化。注2:虚拟李生人体(虚拟参数)与用户不完全相同,是一个近似值,可通过输入从人口数据库检索的参数来更改。请加移除保存加载置单接增加家合人合86
下得国
a)人体测量
b)3D模型库
注:创建虚拟李生人体,需要测量用户人体,a)所列的内容仅为示例。图3
创建虚拟李生人体(虚拟参数)的过程3.2与基本组成和属性有关的术语3.2.1
虚拟人体部位virtualbodysegment描述虚拟人体(3.1.2.1)形状的身体部分。注1:虚拟人体至少包括10个基本虚拟人体部位-腿和两个虚拟脚。
虚拟李生人体
虚拟头部、虚拟躯干、两个虚拟手臂、两个虚拟手、两个虚拟注2:虚拟人体部位由虚拟人体区域组成。虚拟人体区域是指虚拟人体部位细分后的某一特定区域注3:通过输入虚拟李生人体(虚拟参数)的参数,可以改变虚拟人体部位的形状和大小。3.2.2
virtualcrosssection
虚拟横截面
从垂直于虚拟人体部位(3.2.1)主轴线或三个基本轴的横截面上提取的闭合轮廓线。示例:见图4。
注:主轴是连接虚拟人体部位两侧关节的轴。3
GB/T41419—2022
+virtual body dimension
虚拟人体尺寸
虚拟横截面示例
虚拟人体(3.1.2.1)的虚拟人体部位(3.2.1)的尺寸信息,对应用户处于虚拟站姿下所测得的人体尺寸。
示例:虚拟肩宽、虚拟颈围、虚拟腰围、虚拟臀围、虚拟膝围、虚拟小腿围等,见图5。注1:虚拟站姿:头部以法兰克福平面定位,双脚的长轴平行,相距200mm。上臂张开,与躯干两侧呈20°,并保持肘部平直。掌心面向躯干。这个位置也适用于服装合体性的评价。注2:虚拟人体尺寸可参考GB/T16160定义的人体测量尺寸或其他有关虚拟人体的标准。3.2.4
虚拟人体特征点
virtual body landmark
虚拟站姿下,定义用户虚拟人体形状特征的点。示例:虚拟头顶点、虚拟侧颈点、虚拟肩点、虚拟侧腰点、虚拟臀点、虚拟前膝点等,见图5。注:凸面或凹面上的最高点,例如胫骨突出点或肚脐等类似的点,都可以是虚拟人体特征点。3.2.5
virtual skeletalstructure
虚拟骨骼结构
虚拟人体(3.1.2.1)上代表骨骼和关节的框架。示例:虚拟颈骨、虚拟锁骨、虚拟臂骨、虚拟前臂骨、虚拟躯干骨、虚拟髋骨、虚拟大腿骨和虚拟小腿骨。虚拟颈关节、虚拟颈根关节、虚拟肩关节、虚拟肘关节、虚拟腕关节、虚拟腰关节、虚拟髋关节、虚拟膝关节和虚拟踝关节,见图6。注:虚拟关节是虚拟人体的一部分,两个或更多的虚拟骨骼通过虚拟关节相接触并能一起移动。虚拟骨骼结构使虚拟人体能够真实表现运动和人体姿态。虚拟人体的虚拟关节和虚拟骨骼用于服装业的虚拟服装系统时常被简化。
图5虚拟人体尺寸和虚拟人体特征点示例6虚拟骨骼和虚拟关节示例
虚拟人体纹理virtualbodytexture虚拟人体(3.1.2.1)的表面外观。示例:见图7。
注1:通过贴图元素可以真实地表达虚拟人体纹理,例如皮肤和头发等。注2:虚拟人体纹理可以通过颜色和色调进行调节。GB/T41419—2022
GB/T41419—2022
3.3与可选组成和属性有关的术语3.3.1
虚拟人体姿势virtualbodypose
图7虚拟人体纹理示例
通过调整共享关节两端的虚拟人体部位(3.2.1)之间的角度所获得的虚拟人体(3.1.2.1)的静态姿势。
示例:见图8。
注1:可通过不同虚拟人体姿势呈现虚拟人体,包括站立姿势、行走姿势、膝盖弯曲姿势、弯肘姿势和肩部/手臂向后和向前的姿势。
注2:虚拟人体姿势对评估虚拟人体在某一特定姿势下的服装合体性是必要的。注3:在虚拟服装系统中,有多种方法创建虚拟人体姿势以评估虚拟服装的合体性。3.3.2
虚拟运动
virtualmotion
不断改变虚拟人体姿势(3.3.1)的活动或过程。注1:虚拟运动可通过旋转虚拟关节和插入单个虚拟人体姿势(3.3.1)创建,也可以通过运动捕提创建。运动捕提是对真人试衣时动作的捕提捉和视觉还原,注2:虚拟关节的旋转是真实关节旋转的简化,虚拟人体可以跑步或行走。注3:虚拟运动对于评估虚拟人体在某些运动下虚拟服装合体性是必需的。注4:在虚拟服装系统,有多种方法创建虚拟运动以评估虚拟服装的合体性。3.3.3
虚拟肌肉virtualflesh
虚拟人体(3.1.2.1)中肌肉和脂肪的呈现,作为创建各种虚拟人体姿势(3.3.1)和虚拟运动(3.3.2)时的建模元素。
注:需要考虑服装与虚拟人体之间的机械交互作用。6
图8虚拟人体姿势示例
GB/T41419—2022
小提示:此标准内容仅展示完整标准里的部分截取内容,若需要完整标准请到上方自行免费下载完整标准文档。